钢铁雄心4抵抗度怎么降低民用工厂空闲怎么办

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类型:休闲益智 | 大小:227 MB | 系统:Android/
钢铁雄心4是一款为玩家们讲诉二战历史的即时战略游戏,我们将可以在游戏里成为反法西斯盟的一个成员,你将通过带领自己国家的军队去和法西斯国家展开战斗,...

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)民用工厂与军用工厂互转方法

民用多的话,直接造军用就可以了,为什么要民转军呢?造一个军用要3600,

民转军也要2000,就有BUFF也至少要1500左右。而且转了要少一个民用。

做一个简单的假设,你15个民用,一次开1条军用线,无BUFF加成,那么就是48天一个军用工厂,

10个工厂是480天。你民转军,第1个工厂27天,第二个29天,第三个31个以此类推。造10个工厂也要418天。

而且越往后你的民用越少,转军用花的时间越多。如果战争持续1年半以上,你民转军还不如直接造军用。

我之前算过如果在某一个时间点开战,那么如何造出最多的军用工厂,大致上是备战时间的一半。例如我用大胡子,

准备41年6月跟小胡子开打,那么从36年一直造民用到38年末然后开始造军用是最划算的。

另外精炼厂也是一个坑,8250换2个橡胶,而一个7200的民用工厂可以换8的橡胶。

所以民转军这种事情就别做了,民用越多能爆的军用越多,美妖这种不缺资源和建设槽的国家,

按照自己准备开战的时间规划下就可以了。我个人感觉民转军或军转民功能还是给那些很快就种地种到上限的国家用的。

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14:22:43来源:优游网发布:优游网

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民用建造主要是显示造工厂基建飞机场之类的情况.

最上面的生活用品是国内民用生活用品占用了几个工厂.

第二个是进口资源用了多少工厂,然后才是生产的项目,

每个项目最多使用15个工厂来建造.

    银币*1000,哪都通生命药剂*3,再造许可证*3,假面阻击情报*3

    (绑)雄鹰之翼7天,(绑)还原卡3个,(绑)游戏积分50分,(绑)鲜花卡8个,(绑)疯语卡3个

    元宝*88,中级募兵令*5,中级资源箱*5,高级经验书*5

    元宝*188,中级募兵令*5,中级资源箱*5,高级经验书*5

    (绑)魔杖3天,(绑)龙舟1个,(绑)百变扑克3个,(绑)压缩胶囊1个,(绑)鲜花卡1个

P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。

本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。

        钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。

        在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。

        虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。

一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)

        钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。

二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)

        显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(***)和军用工厂(绿色)。

    a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):

        在生产栏目中,你可以添加生产线生产海陆空部队需要的装备并分配一定数目的军用工厂,决定你生产能力的因素有以下几点(都在生产栏目中显示):

        2、工厂产出和海军船坞产出:将单位工厂(船坞)的生产能力百分比提高,让工厂单位时间内能支付更多的生产花费

        3、生产效率:参见装备条上方的半绿半红的进度条。其百分比值代表了你的工厂的生产能力实际发挥了多少(可以理解为工厂工人对生产流程的熟悉程度)

        4、效率上限、保持、增长:效率上限是生产效率的最高值百分比加成;效率保持决定你更换一条生产线生产的装备时生产效率的保留情况;效率增长是生产效率的提升速度,直观地看就是绿条变长的速度

        除了工厂,你还需要铁、钨、铝、橡胶、铬五种资源来支持生产。它们在游戏里以单位量的形式出现,没有具体的浮动数值。当你缺少资源的时候,你可以支付民用工厂进行贸易(海外领土和无法在陆地上通过非敌对国接触的国家间贸易要占用运输船)。又或者,买不如抢,一场战争可以攫取其它国家的资源和工业建设。

        科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

        国家科研能力的差别体现在开局的科研槽数量上,通过点击国策大多数国家最终稳定在5个科研槽。科研项目按重要性从高到低排列为:工业,电子(计算机),步兵装备,陆军学说,炮兵,坦克,飞机。剩余的研究项目则对大多数国家耗时长收益低。

四、基本点:国策(内阁页右上角)

        钢铁雄心依靠国策的方式再现各国在二战中所作出的重要决策,同时根据国家的历史情况提供各方面的强化。不同于欧陆风云的任务树,钢铁雄心的国策树从开局的一刻起就开始读条,经过70天后完成一个国策。有些特殊的国策有特定的天数以便符合历史日期(比如七七事变)。对于新手玩家,国策树起着良好的指挥作用。根据国策树的内容,结合世界局势变化做出选择和准备,为自己树立游戏目标,这个过程没有也不需要什么严格的指导要求。

        不论是观众还是玩家,不论爱好模拟还是魔改。也许你在游玩的时候产生了各种联想和想象借以获得愉悦。但是始终要记住游戏就是游戏,游戏中的各种偶然和可能性并非是完全荒唐魔幻的,但现实中也往往有其不会发生的必然性。游戏中玩家手握指挥棒端坐云端俯瞰世界,而历史是人民群众创造的,道路是鲜血与汗水浸润的。每个人都可以觉得有这样那样的选择,而只有奋斗者用他们的行动在他们的时代真正做出了选择。谁能停驻在过去呢?

很抱歉咕咕了这么久,一方面比较忙,也没什么写作的主意。

后续还会有更具体内容的教程,包括但不限于陆军编制、海陆空战等

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