dota2好玩吗,上手难不难?

游戏机制不一样,LOL战术对比刀塔来说较为单一,对线情况刀塔比LOL多了一种反补己方小兵的操作。地图方面刀塔地图相对于LOL的复杂些。刀塔还有死亡时利用足够的金钱来达到0秒复活的功能,导致较少出现LOL方面多人死亡只能无奈GG场面,增加了游戏中后期的无限可能性。

  1. 这是个老生常谈的问题了,俗话说的好“实践是检验真理的唯一标准”。这么多人说Dota2比英雄联盟难都是有道理的。

  2. Dota2的补刀就比英雄联盟难不少:Dota2的补刀是公认相当难的,就算你是个顶级选手,漏刀那都是非常正常的事情。

  3. 因为Dota里的英雄有抬手动作,所以,对于补刀节奏不好掌控,而且每个英雄的节奏都不一样,你玩了这个英雄,下一局就要适应另一种节奏,并且Dota2里是有反补机制的,反补的兵,你是得不到经验的,如果你补刀基本功不行,很容易被对方压制。

  4. 当大哥就要有当大哥的觉悟,玩辅助就要有玩辅助的意识,大哥补刀不能跟他抢,兵线出去了,要去野区拉兵线,到点定时吃符,隔一段时间拉一波野,保证大哥的发育,多买眼排眼,保证大哥的安全,要时刻带着TP,随时支援队友,对面有隐身英雄随身带粉。这些都是一个辅助应有的基本意识。

  5. 最后说下Dota2的操作

    英雄联盟这游戏我也玩过,说真的,跟Dota2不是一个档次的,为什么这么多小学生玩英雄联盟,而Dota里几乎没有,自己心里没点数吗?Dota里的英雄是操作与意识并存,所以说也并不是你操作好玩的就好,Dota的意识不是其他那些类Dota游戏能比的

  6. 如果想玩Dota2的话,本人建议,从基本功练起,你在英雄联盟的那些操作到了Dota里,一点用没有,两款就不是一样的游戏!我这么说懂了吧?

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作为一个带了四个LOL玩家入坑DOTA的老菜狗,我说一下具体几道坎,具体难不难,还要自己体验一下。

DOTA拥有特有的机制,反补,在己方小兵血量低于50%时,可以对其攻击,反补小兵可以得到其20%金钱,并且让对方仅获得35%经验(目前版本是7.21d),过去版本有反补给自己加50%经验的,这样一来,如果哪一方可以有大量反补,那么最起码线上可以很明显地压制等级和经济。而DOTA中很多英雄补刀是有很长的抬手的,比如卓尔游侠和克林克兹,射出一箭有一个拿出箭拉弓的过程,所以需要适应和训练。

我身边很多转型玩家,遇到的第一个门槛就是出装。DOTA里有三个商店,泉水里的商店可以买大部分东西,两个野外商店,通常买一些大件的关键配件,两个边路商店卖的装备并不多。而DOTA里装备对英雄带来的质变是很大的,比如邪恶镰刀可以主动提供强点控,死灵书可以召唤两个很厉害的死灵怪帮忙打架推进,紫苑可以沉默一个敌方单位,黑皇杖可以提供数秒的魔法免疫状态,闪烁匕首可以提供一个15s冷却时间的闪烁。所以团队节奏有时是根据质变装变化的,这个需要经验的积累和游戏的理解。

DOTA中可购买的团队物品非常多,比如侦查守卫,可以提供视野,岗哨守卫提供真实视域但不提供视野,显影之尘可以使周围一定范围内敌人无法隐身,诡计之雾则可以让己方单位在附近有敌方英雄和地方塔之外,不被任何视野看到。这几个战略物品的出现,使得DOTA的战术更多变。

DOTA的分路说白了就是,我感觉怎么好打就怎么分。优势路能控兵线,所以有时候辅助保carry在优势路,但是有时候为了打优势对线,强行让己方carry对上敌方carry的对线也是存在的,而对线优劣决定了这场比赛前中期的节奏,所以分路显得格外重要。

以上就这么多,所以不要入坑就直接匹配,建议打一打新手训练和人机,看一看新手教学视频,看一看比赛,然后打一打快速模式。这里推荐纸巾和菜狗强的视频,讲得很通俗易懂,对新手而言比较友好。

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