中国dota2第一人是谁?

就在昨日dota2官方正式宣布了dota2ti10比赛举办时间和地点,那么第十届dota2国际比赛究竟什么时候开始呢?参赛队伍都有哪些呢?此外中国都有哪些队伍参加dota2ti10比赛呢?一起来看看吧!

dota2ti10比赛什么时候开始在哪个国家举办

《DOTA2》官方在昨日正式宣布了第 10 届 DOTA2 国际邀请赛的举办地点和日期,比赛将于今年 10 月在罗马尼亚布加勒斯特举办。

TI10 的小组赛将于 10 月 7-10 日举行,主赛事则是 10 月 12 日开始。最后在 10 月 17 日,决赛将在罗马尼亚布加勒斯特最大的体育馆 ――Arena Nationala 内举办,两支全世界最顶尖的 DOTA2 战队将展开决战,争夺 40,018,195 美元奖金的归属。

据了解dota2ti10将有18个队伍进行参赛,其中16支战队已经获得了第10届DOTA2国际邀请赛参赛资格,其中包括四支中国战队(PSG.LGD、iG、VG、Aster)在内的12支直邀队伍信息如下:

dota2ti10比赛中国参赛战队有哪些

目前共有16支战队已经获得了第10届DOTA2国际邀请赛参赛资格,其中中国赛区有四个战队拿到了直邀名额,分别是“VG、LGD、iG、Team Aster”。正是因为这个原因,中国赛区参加预选赛的队伍比其他赛区少了很多。

根据DOTA2官方赛事信息显示,东欧赛区、北美赛区、南美赛区以及东南亚赛区四个赛区的TI10预选赛已经结束,Team Spirit、Fnatic、SG e-sports、Undying四支战队成功拿到了TI10的入场券。而中国赛区和欧洲赛区的预选赛,已经在7月7日打响,最后两支进入TI10的战队,将在7月10日的预选赛决赛中出现,组成本次TI10的全部18支参赛队伍。

文 | 手游那点事 | 火龙果

8月7日,国外媒体的一则爆料将正式拉入的对立面。

《EDGE》杂志在刊发的一篇文章中表示,高级经理曾在2016年11月上海的《最终幻想15》发布会后向某国内游戏开发者透露:“等到时机成熟,Steam在中国将不复存在。”8月8日,腾讯WeGame的官博也对此作出了回应,表示WeGame一直倡导公平竞争。

在众多讨论中WeGame被推至风口浪尖,但这也间接表明在国内Steam将是WeGame最大的竞争对手。那么,9月1日WeGame正式上线后,腾讯WeGame和V社Steam之间会呈现怎样的竞争趋势?手游那点事将从平台内容层面和平台流量层面将两者进行横向对比,希望能以此管中窥豹。

之所以是竞争对手,主要还是在于两者的定位以及产品分发模式几乎一样。

Steam于2003年成立,经过十几年的发展现在是全球最大的PC游戏分发平台。2015年底在中国开设国区,此后Steam的中国用户一直呈增长趋势。而WeGame是由网络游戏、单机游戏辅助平台TGP升级而来,在今年4月份的腾讯UP互动娱乐年度发布会上宣布成立的PC游戏分发平台。二者最大的不同可能会体现在平台的生态建构上,发挥各自优势尽可能增加用户对平台的黏度。

那么在未来的竞争中,腾讯WeGame能够力压V社Steam吗?

一、产品内容是游戏分发平台的根本

作为PC游戏分发平台,产品内容是其主要竞争力。产品的多与少、独占与缺失都决定了用户是否会流失。

1.平台游戏产品的丰富度

作为一个运营了十几年的游戏分发平台,Steam上有足够多的国内国外优质产品。每年Steam平台发售的游戏产品数都在增加。2016年底,Steam Spy发布的一组数据显示,2016年共有4207部游戏在Steam上发行,占其发售的全部游戏的38%。并且2017年将会达到更高的数字。今年6月份steam将Greenlight(青睐之光)废除,以Steam Direct来代替,Steam上的游戏数量在短短的7周内增加了近1000款。

而目前WeGame还未正式上线,可称之为“新生儿”。关于平台游戏产品的丰富度,短期之内难以和Steam竞争,这一点WeGame目前不及Steam。但未来在优质产品数量上,腾讯不会允许WeGame落后。

2.拳头产品决定平台的竞争力

除了优质产品数量之外,平台内含的拳头产品也是竞争力之一。比较有意思的点是,Steam在中国的发光发热也是依赖头部产品。2012年,《DOTA2》在Steam上发布,国内很多玩家进入该平台抢激活码,此时Steam逐渐出现在国内游戏玩家面前。2013年,V社(Valve)和完美世界搭建中国区《DOTA2》服务器,但需要绑定Steam账号才可登陆国服。正因如此,Steam的中国用户有了很大的增长。

同理,如果腾讯WeGame独占拳头产品,用户极大可能会从Steam流失。在2017腾讯UP互动娱乐年度发布会上,腾讯集团副总裁王波曾表示,WeGame自己的定位是个平台属性,并不要求有独占性。话虽如此,但游戏开发商想和腾讯有深度合作,在Steam平台上线的概率比较低。比如腾讯代理了《火箭联盟》,于是Steam国区的《火箭联盟》下架了。

3.平台上产品本土化转换,可提高用户游戏体验

对于中国市场,Steam同样做出了很多本土化的尝试。中国的用户数量在Steam中排第三位,并且贡献的销售额也在稳步增加。因此Steam对中国市场也越来越重视。据了解,Steam先后开启支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付入口,降低付款的繁琐步骤,并且租用了专门的服务器下载分流,提升用户体验。为迎合国内的用户,Steam的时常促销举措也加分不少。除此之外,平台上的汉化产品比率也在提升。

但WeGame做这件事会更容易,而且会做得更好。汉化版本的更迭、服务器的稳定以及国内发行政策是否合规等等,在这些方面WeGame更能满足用户需求。比如近几个月国区Steam时常出现101、103错误,客户端无法连接Steam的情况也时有发生,但Steam官方也对此表示无法解决。这是Steam在国内比较不方便的地方,而WeGame却能轻松规避。

二、流量是游戏分发平台的核心

游戏分发平台的“两架马车”除了产品之外,用户流量是其二。虽然在产品数量上腾讯的WeGame处于下风,但也可能会后来居上。在用户流量上WeGame自带buff,背后离不开腾讯的支持。

不久前在西雅图举行的Casual Connect会议上发布了一组数据,显示Steam的日活跃用户为3300万,月活跃用户为6700万,日均最高在线用户数更是达到了1400万。根据调查统计,其中中国用户数量大概有1700万,仅次于美国和俄罗斯。Steam平台在亚洲地区的销售额占据了总量的17%。正是因为如此,Steam更加重视中国用户。

而WeGame的前身TGP平台的注册用户达到2亿,日活跃用户达到3000万,其潜在用户也不可小觑。另外8月16日,根据腾讯发布的2017年第二季度财报,QQ的月活跃数为8.5亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数更是达到了9.63亿。腾讯自带的用户是WeGame的潜在助力。不论是账号连接还是支付,WeGame都能得到腾讯的支持。

3.站在开发者角度,流量是衡量选择平台的标准

用户流量是游戏分发平台的核心。庞大的用户量在某种程度上决定了产品的销售量。值得一提的是,和Steam一样,WeGame与游戏开发者之间的分成比例也是3:7。因此在同样的分成比例下,开发商会倾向于选择用户多的平台。WeGame的用户和分发能力毋庸置疑,开发商的天平自然会向其倾斜。

三、硬件之外的软件:平台的生态建构

在产品内容和用户流量都具备时,还有很重要的一点在于平台的生态建构。Steam不仅仅是一个游戏平台,V社更是将其打造成一个游戏社区。除了平台上的产品本身吸引游戏用户之外,Steam建构的“玩家社区”更是意义重大。玩家会评测平台上的游戏,在研发者和玩家的互动中,用户黏性得以提高。换句话说,Steam的玩家忠诚度很高。而腾讯WeGame则需要考虑根据自有优势搭建平台自有生态。

具备“硬件”的WeGame,加之腾讯投入最大资源打造这个游戏分发平台,腾讯WeGame在国区超越V社Steam只是时间问题。

  EE无疑是最受欢迎的国外《》选手了,今天小编在reddit上看到篇关于7.0后对EE毛永仁的专访,节选了一部分主要内容翻译了一下。

  Q:7.00版本至今,你最喜欢哪些地方?

  EE:我最近一直在处理一些事情所以没怎么玩新版本。以前有个版本刚出来陈能控制肉山,所以在新版本出来后的几天,BUG没修复的话我基本是不玩的。当然我也有是一些看法的,虽然很多人抱怨新的UI,我还是觉得这个发展方向是对的。旧的UI太大,玩的时候挡住了很多信息。我很喜欢火猫的天赋,配上我新的火猫套我又要开始狂玩这个英雄了。希望不会变成和PA一个下场.

  Q:你最喜欢的线下赛?

  EE:绝对是上海冬季赛。虽然我打OG那盘我在*气室里留了三小时眼泪以及其他的问题(龙猫抱枕),我还是最喜欢冬季赛。每天早上我和Rose会比其他人早起几个小时去谈论比赛。在那届比赛里我学到了最多的东西并且能够马上学以致用。

  作为遗留的“中国选手”,我们是粉丝中最喜欢的,看比赛的人也特别多。这也是我至今赢过最大的比赛了。我女朋友由于一些原因也作为冬季赛的主持人,她能在台上见证我和我一起经历每一场胜利,感觉非常美妙。我的侄子,叔叔以及奶奶都从头到尾看了这届比赛,我也让我的父母非常开心。

  Q:如果你玩的英雄装备了好看的套装,你的游戏可玩*能提升多少?

  EE:会间接提升的。有些时候我喜欢一个新套装,就因为这个原因,我就回一直死操那个英雄,让我更擅长那个英雄。PA至宝刚出来的时候,我就是死操PA。。。其他几个英雄我也是这样,露娜不朽盾出来的时候我死操露娜,还有小黑套装出来的时候。7.00版本我可能也会死操火猫。。。

  Q:你什么时候能告诉我们下NP到底是什么意思?

  EE:我建队的时候,我希望队名喊起来特别容易。我觉得OG是一个很棒的名字,我想某种程度上能够有点类似,喊起来容易而且有很多种含义。我花了很多时间去研究首字母缩写,想试着搞清楚哪种是最好的。一度我选了NO PROBLEM和OVER POWERED。我选择NP是因为,我坚信有人提到过NP的意思是NO Puppey,我觉得这个非常有意思。我还知道Naga Please也是NP的意思,所以就坚持用NP了。

  Q:你最爱的梗是哪个?

  EE:我在秘密最吓人的时候是有次我们训练,papi酱拿着把砍刀走来走去,说他很想看看人体内到底什么样的。他说他之前在动物身上试过,他很想玩点真格的。。我信了。

  Q:你最讨厌作为顶尖玩家的哪一点?

  EE:憎恨。我可能是职业圈里最具特色的选手之一,所以我很容易遭人讨厌。波士顿比赛,我们输给DC之后,人群里一个家伙朝我喊:EESB赶紧他妈滚犊子。我这几年也收到过很多死亡威胁。尽管这样我也从没想过去改变自己来减少一些这样的遭遇。

更多相关资讯请关注:专题

更多相关讨论请前往:论坛

我要回帖

更多关于 中国dota第一人 的文章

 

随机推荐