梦三国英雄与DOTA英雄对照表


几乎都是dota里的。小乔-秀逗魔法师 黄盖-钢背兽 徐晃-骷髅王 典韦-半人猛犸 孙权-潮汐猎人 曹彰-狼人 周泰-斧王 诸葛亮-宙斯 马云禄-小黑 张莹莹-小小(不完全一样) 关凤-幻刺 黄月英-月骑 铃音-有点像大屁股但技能又有不同 黄忠-火*** 夏侯敦-混沌骑士 张辽-龙骑 许褚-人马,就举几个例子,装备更是和dota一样 .

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  • 优点| 乱战形式有特色
  • 优点| 更新调整较为及时
  • 缺点| 操作感有待提高
  • 缺点| 玩家体验仍需改进

  虽然《300英雄》在之前的宣传中竭力将自己和《DOTA2》拉上关系,但事实上作品更多的表现出了和《英雄联盟》的一致性,游戏并没有采用延续自《魔兽争霸3》中的力敏智及属性体系,而是模仿了《英雄联盟》中对职业特性的设定和固定能力值的成长。游戏甚至直接采用了《英雄联盟》中角色能力值的介绍方式和选角方式,甚至连玩家‘召唤师’的身份定位都一并拷贝过来。游戏的地图也不外如是,基本一致的也怪分布和标志性的‘龙’及‘男爵’的中立怪设定一定不会令玩家感到陌生。玩家在召唤阵附近的商人处可以购买到以攻击、防御、法术、其他和消耗品分类的道具系统。物品的分类排序方式和合成规则基本上都是照搬了《英雄联盟》,只对外形及名称进行了简单的修改并舍弃了这些道具的附加能力。比如魔宗利刃根据攻击或施法增加MP上限的特效在游戏中的同类道具中就隐匿不见,不知道是出于平衡的考虑还是因为技术实力有限的关系。

  《300英雄》的选角界面和《英雄联盟》的排位赛选角界面十分一致,但没有了双方ban人和选人顺序的区别。游戏限定了玩家的可用英雄数量,但可选英雄是没周轮换制还是固定形态就未可知。在英雄的设计上,设计人员并没有完全按照英雄所属的世界观来设定技能,比如福禄七兄弟的技能是由《魔兽世界》中各职业的技能改编的,不仅缺少了动漫角色代入感,还使游戏显得更加不伦不类;再比如游戏中奥特曼这个角色,技能则是完全照搬LOL中的伊泽瑞尔。

  可以说,无论游戏规则还是英雄设定,《300英雄》都没有任何优势,唯一能够称得上优点的系统,也只能算是英雄收集手册了。游戏中玩家可以点击英雄手册查看英雄的类型及描述,还能够直接购买和变身成为要选择的英雄。通过变身系统玩家能够直接观察英雄的技能及造型,在进入战斗之前便能对自己所拥有的英雄技能有一个大致的了解。但令人遗憾的是,在英雄介绍文字中随处可见的白字从侧面证实的作品本身的品质。

  本次测试为不删档内测,玩家可以在已推出的系统中找寻到游戏的发展方向以及游戏的赢利点,永恒战场模式很不平衡,是RMB战士烧钱的地方,好在匹配模式还是比较正常的。另外,我们还可以看到由于技术不过关而导致玩家的操作感较差、技能范围展示不明确的诸多问题。

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