为什么dota2里力量属性对很多英雄有意义?

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这对斧王真是关爱备至,里外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:

Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:

作用范围从275提高到300

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒


这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。


我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!

比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!

模型手办附送的炽炎战斧

先锋盾手办附送的先锋盾

刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。

售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。

而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!

面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。

这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。

这也是Dota2里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。

拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个隐形富豪!

我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈




的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。

我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。

而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?

先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有人权,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。

我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。

最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。




需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄




我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个视频,准备多打打4![呲牙]




因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。

DOTA2在7.0版本中加入了全新的天赋树系统,让不少英雄有了变化,小编今天给大家带来了新版本全英雄天赋树系统详解,快来看下吧。


辅助亚巴盾得到了一些的加强。

首先亚巴顿本就不需要黄点的属性,200魔法,15经验获取,15冷却时间都算是还不错的辅助属性,要知道亚巴顿技能CD本来就不长,+200护盾生命值还是十分变态的,然而辅助的20级以后的天赋都是笑话,基本对该英雄定位没有影响,但是对于亚巴顿的后期辅助能力的提升还是十分明显的,400的护盾生命值说真的,很强了。

至于物理流,除了天梯?

鉴于新版本的经验书相当的吊,也许3号位亚巴顿能玩?


新版本辉耀伤害反而增加了!而且被动打兵还是那么爽,赏金F并没有被削弱(说真的没有)因为新版本相当于在野区可以稳定的吃到一个赏金,所以倍数才会被削弱(个人理解)。但是新版本GA的最大问题在于屯野困难(不能拉一波打两波),新地图我还没怎么看,所以就不多说了,个人理解是野区地图变大了吧。GA刷钱肯定是变慢了,但是GA的成型速度不会慢太多。不知道新版本F点在野区距离优势路有多远,如果不远,大哥炼金肯定是可行的。

从天赋树来看,和原来的20点全属性差距并不大,25级天赋说实话提升并不算大,毕竟25级都是游戏大后期。因为天赋树也许GA会有更好的装备BUILD,毕竟15移速让GA很接近522,配合新版本疯脸我预言会有一波BKB疯脸GA的出现,20攻击,15移速,30攻速都是对开大GA爆发非常大的提升,而且沉默对于GA来说并不伤,但是100攻速对于GA开大输出的提升简直质变。25级多的-4护甲配合强袭也能让GA几乎达到一个范围性大鱼的作用。


10级自动获得:半个毒瘤手,提升不小。

25级:。。。。说实话。,+80很多很多,然而我对于辅助的25级天赋都是无视的。

AA天赋树毫无亮点,如果15级,20级有CDR的天赋就好了。


首先顺便说一下A的效果,我觉得和林肯各有优劣吧。个人更喜欢林肯的属性一点。有人养倒是很不错,然而AM+GA= GG

天赋树:+20攻击力很不错,增加刷钱效率蛮多,15级攻速无疑,20级10全属性无疑,25级25敏捷无疑。对比原来AM的20点全属性,提升真的不止一星半点。15级正好对应AM狂战分身吧。这个时候20攻击和20攻速会让AM的刷钱速度快很多的(真的会不少,不要忘记新版本的野区多了两组,对于AM来说清的快还是非常重要的)。AM的林肯分身转大晕应该会成为主流,毕竟现在AM天赋树成了这样,而且没有黄点了,前期AM参战白送概率大大提升。

AM个人认为算是有所加强的,因为新的地图野区更密集,6秒一坨野,爽的一匹?

对比以前的黄点,前期对线期变的更难度过了,不过中期刷的更快,后期成型之后属性上确实也更强。


闪光幽魂视野改动:原来的话,能在下坡打高坡,现在不行了。

乱流施法距离:还行吧,少100码挺伤的。

枫鲍双雄的削弱:讲道理的话,个人觉得要进CW,削这么点,真是少。。。***这英雄也是赖的一比。。

天赋树:天赋树的出现吧,让***只有物理路线考研走了。不过25级的最终天赋好弱。。***玩的不算多,不过从天梯对于***的感官来看,***绝活哥该玩还是玩吧?不做太多评价


斧王:第一反应:老子还是亲儿子,就问你服不服???,不过后来看起来20,25天赋蛮吊,然而后期斧王强势期早过了,+3回魔还行吧。斧王自带坚韧球了。别的都算中规中矩,有+3回魔在,斧王还是出先锋吧。续航真是自给自足了。总体来说对于斧王节奏影响几乎没有,+100战斗饥渴还不错的,毕竟回蓝有了,黄点也不能点了,战斗饥渴团战前点两个,团战中骚扰骚扰酱油还是蛮恶心。+15护甲就算了。


10级+200魔,不错。15级选25经验获取,也不错。

20级+175施法距离,配合以太,BANE也许能找到一个很好的机会,没BKB也能开大了,毕竟接近1000码了。

前期祸乱爹还是那么吊,后期团战也比原来吊了不少了。不过对于这个英雄没什么太大影响,这个酱油的强势期说实话,能点天赋的时候就过了。。

20级的1000码大招算是个添头吧。

25级的我就无视了,不过500神圣伤害加上智力加成和以太加成也接近600的神圣伤害了,配合以太和175施法距离也是1000码,对于我个人来说,我更看好120虚弱攻击力降低,不过前提是这是个很肥,能存活到残局的祸乱之源。


10级天赋:老蝙蝠表示,4点护甲还是蛮爽的。蝙蝠不缺蓝,只要打一波的蓝够就行了。

15级:都还不错的天赋,+175感觉性价比更优。

20:15CDR作用嘛。。。老蝙蝠表示一般般,+35移速也是。。对比别的英雄20天赋感觉蛮鸡肋。

天赋还是有一定作用的,毕竟蝙蝠打到结束一般也就20级左右。

毕竟蝙蝠没有被削就不错了,老蝙蝠表示可以接受。10,15的天赋已经很实用了,20,25就当不存在吧。


兽王等级还是来得蛮快的。

10级天赋选+15经验应该会远优于20移速。还算不错。

15级的话,选-25复活时间吧。更敢带球,12力量对于兽王就没用。兽王就是技能吊,放了书和大,谁TM吊你一样?

20级:同15级,12的CDR还算优秀,就是不知道CDR能不能减到飞鞋和书?

25级:120攻击蛮吊了,兽王到后期偷鸡成功率UP。

总体来说提升还算可以,中规中矩的4个天赋,不过没啥特色。


应该没人玩大根血魔了。和天赋更本格格不入。

没什么好讲的,看到血魔这里算是明白了,天赋就是让每个英雄的定位更加清晰,让C更像一个C,让辅助更像一个辅助。


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