dota里面金箍棒克敌机先作用是什么?

洪流:效果没有延迟,减速35%。

潮汐使者:冷却时间降低为4.5/3/1.5/0秒。

幽灵船:在6/7/8秒内为友方英雄抵挡50%伤害,持续时间内该盟友没有阵亡,其生命值就回到战斗以前的状态。

  野性飞斧:造成最多1倍额外伤害。

  野性呼唤:召唤2/3/3/4头豪猪,并且它们对魔法免疫。4级的战鹰可以携带物品,但死

野性之心:为全地图友方玩家控制的单位提供额外的攻击速度。

原始咆哮:波及效果对兽王身前2000距离内所有敌军有效,并将其晕眩1秒。神杖升级

可以波及身后1000距离内的敌军。

双刃剑:对自己造成法术伤害,对敌人造成神圣伤害并晕眩0.5秒。

反击:攻击者如果是英雄,则会受到自身力量的伤害加成。

奔袭冲撞:造成技能等级×(酋长力量+100)的伤害。

沟壑:产生一条T型的沟壑,持续8秒。

强化图腾:激奋所有友方英雄,攻击力增加量以该英雄自身属性计算。

余震:作用范围和回音击相同。

回音击:可以额外弹射数次。

洗礼:回复效果加倍,但伤害不变。

衰退光环:极大地降低敌人的攻击速度。

守护天使:增加100W点护甲,并且每秒回复友军100点生命值,对建筑物有效。

醉酒云雾:使目标普通攻击完全丢失,并且对其周围700范围内的敌人有效。

醉拳:造成4倍伤害的致命一击,有很高的概率闪避普通攻击。

元素分离:召唤6(9)个元素战士,每个战士拥有惊人的能力。

风暴之锤:流浪剑客随魔法锤一起快速飞向目标。

巨力挥舞:造成100%伤害的溅射,范围随等级提升增大。

神之力量:拥有3倍的基础攻击力,持续15/20/25秒。

投掷:投掷单位为敌人造成晕眩,如果是友军,则为其回复生命。

崎岖外表:取消了晕眩的触发距离,晕眩对手时回复自身相应生命;恐惧效果:有概率减

少对手50%当前生命,并回复给山岭巨人;末日效果:有很低的概率使对手自杀。

长大:学习长大后被动增加山岭巨人50/100/150点攻击力和40/70/100%的攻击速度。

回音重踏:酋长消耗敌人20%魔法;先祖之魂造成相当于敌人20%生命的额外伤害。

先祖之魂:造成的伤害15%转化为酋长的生命。

自然秩序:无视敌人技能和物品增加的魔法抗性。

裂地者:先造成敌人20%最大生命的法术伤害并晕眩1秒;随后造成同等物理伤害并减

大自然的掩护:进行普通攻击也能维持数秒隐身状态;在远离森林的地方施放,可以强制

寄生种子:汲取生命结束后对目标造成1秒晕眩;同时汲取目标移动速度,直到晕眩结束。

活体护甲:格挡20次伤害后藤蔓破裂,但将抵挡的伤害回复给护甲拥有者。

疯狂生长:对周围敌人造成持续性伤害,剥夺其攻击、使用技能、使用物品的能力。

闪电之链:晕眩的同时造成晕眩时间100倍的伤害;精灵生命越低链接距离越远,施法距

离为全地图,拉拢速度为2500。

幽光之魂:对建筑造成少量伤害,撞击英雄不爆炸。

过载:用当前魔法换取当前生命和攻击速度。

守卫降临:传送者是隐身的,但攻击、施法都打破隐身。传回前精灵守卫再次获得隐身,

酸性喷雾:敌方英雄等级造成额外伤害,普通单位受到伤害直接加倍。

不稳定化合物:炼金术士的力量可以提升伤害和伤害下限。

贪婪:反补友军单位也会获得金钱和经验;击杀敌方单位获得额外经验。

化学狂暴:夜间为炼金术士提供白天一样的视野。

弹幕冲击:每秒发射5个高能弹片。

能量齿轮:震击敌人后重新充能,直到8秒持续时间结束。

照明火箭:视野持续20秒,拥有一定范围内的随机伤害。

发射钩爪:牵引途中遇到的敌人也会受到伤害和眩晕。

龙族血统:更快地回复生命,并且效果可以作用于周围的盟军英雄。

真龙形态:进一步提升龙族血统的能力,增加移动速度,并且极大地降低基础攻击间隔。

活血术:生命每下降1%,回复速度加快1%。

沸血之矛:燃烧结束后火矢爆炸,对目标造成伤害和眩晕。

狂战士之血:生命每下降6/5/4/3%就会获得一次提升,满血已获得1/2/3/4次提升。

刺针扫射:力量提供额外伤害,叠加伤害没有上限。

刚毛后背:正后方不受伤害,身前身后所受伤害都被减少。

战意:增加持续时间,没有叠加上限。

凤凰冲击:受冲击的敌人被减速70%,持续4秒。

烈火精灵:召唤8个烈火精灵。

烈日炙烤:对敌人造成多少伤害,就对友军造成多少回复。

超级新星:超级新星太阳石无敌的,重生后永久增加凤凰1/2/3点全属性。

雪球:最多追击30秒,并且施法距离较远,被波及单位受到大量伤害,目标受到2倍伤害。

海象挥击:对目标造成4倍暴击,并且具有巨牙海民3倍力量+200/350/500点的落地伤害;落地后目标成为全地图当前移动速度最低的单位(不包括建筑物和Roshan),持续2/3/4秒。

压倒性优势:每个敌人使伤害提升5%,直接消灭幻象和召唤单位。

强攻:使目标当前生命不低于当前魔法;获得等量的魔法回复(对自身无效)。

勇气:触发该技能时移除自身负面魔法效果和攻击者有益魔法效果,沉默攻击者周围所有敌人,使攻击者锁定普通攻击目标为指挥官(可手动解除);增加自己50/75/100/125点攻击力,并迅速反击1/2/3/4次。

决斗:将目标从远处拉近,逼迫对方决斗。如果指挥官以较大优势胜利,将立即刷新器所有技能和物品,不过决斗获得的额外攻击力实在太高的话,就会将这些攻击力清零。

死亡旋风:汲取敌人20%主属性,持续10秒。

伐木锯链:每点智力都能提升最大距离,并且被撞击的英雄会受到1.2秒眩晕。

活性护甲:被动提升5点护甲和生命恢复速度,每次受到攻击都增加1点护甲和2点/秒生命回复速度,最多叠加6/9/12/15层。叠加至上限后,增加撕裂者的攻击力和攻击速度。

锯齿飞轮:发射飞轮后极大地提升撕裂者生命回复速度。

狂战士的怒吼:为斧王提升100/200/300/400点护甲。

战斗饥渴:如果不击杀一个单位,伤害就会一直持续。

反击螺旋:没有最低触发间隔。

淘汰之刃:瞬间斩杀魔法值低于200点或20%的单位。

混乱之箭:将目标拉到施法者面前,然后对其造成随机的伤害和眩晕。

实相裂隙:混沌骑士及其幻象突袭至目标单位,造成目标当前生命25%的神圣伤害。

幻象:制造3个幻象,拥有惊人的攻击力,不过受到更多伤害。

吞噬:随机获得1、2或3倍的金钱加成。

焦土:为焦土之上的全部友方英雄提升移动速度,并为其回复生命。

等级炮:额外伤害为神圣伤害,特定数字为6或5、5或4、4或3、3或2.

狂暴:魔法免疫持续6秒,提升30/60/90/120%的攻击速度。

盛宴:吸血量为目标最大生命的3/4/5/6%+30/40/50/60,伤害为普通伤害。

撕裂伤口:友军能够回复伤害量30%的生命,并额外回复30/40/50/60点生命。

死亡缠绕:能够回复/消耗目标魔法,具有与地狱领主英雄等级有关的加成。

无光之盾:目标亏损的生命值为无光之盾提升伤害吸收上限。

霜之哀伤:攻击者的攻击速度和移动速度获得大幅提升。

召狼:召唤2/3/3/4只精灵狼。

嗷叫:为全地图友军提升20点攻击力,额外为英雄提供24/36/48/60点攻击力。

野性驱使:提升30%的攻击速度,并大幅提升攻击力。

变狼:提供200/350/500点最大/当前生命值。

虚空:降低目标80%的攻击速度和90%的移动速度,持续4秒。白天效果减半。

伤残恐惧:使目标攻击有50/60/70/80%的概率丢失。白天技能降低为1级。

夜晚中的狩猎者:光环效果,作用于附近友方英雄。即使在白天,技能也能保留1级。

火焰风暴:快速地召唤8/12/16/20波火雨。

衰退光环:周围有敌方英雄死亡永久提升深渊领主4点力量。

黑暗之门:施法1秒后传送至目标地点。

肉钩:钩中敌方英雄不会消耗魔法,钩中友军则为其回复生命。距离越远,回复/伤害越高。

腐烂:降低敌人50%的移动速度、30%的攻击速度、20%的转身速度。

腐肉堆积:附近有敌方英雄死亡时,增加屠夫的全属性,增加量自开局计算。

肢解:力量能够加成伤害,甚至升级将伤害转化为对自身的回复,并增加施法距离。

冥火爆击:每秒消耗目标30/40/50/60点魔法,并回复自身等量生命。

致命一击:有概率造成8倍伤害的致命一击。

重生:即使魔法值低于140点,只要高于最大魔法的12/9/6%就能获得重生,冷却时间55/40/25秒。

冲刺:5/7/9/11秒内达到急速,不受伤害,并且将来自玩家的部分伤害转化为自身生命。

鱼人碎击:对350范围内的敌人造成眩晕,对700范围内的敌人造成减速。

重击:攻击有25%的概率晕眩对手,持续1/1.5/2/2.5秒。

伤害加深:降低18/27/36点护甲,对建筑物有效。

噬魂:从全地图的视野范围内随机抽取大量单位。

巨浪:损毁目标1.6/2.4/3.2/4×其智力的魔法,并将其中一部分转化为伤害。

海妖外壳:伤害积累到临界值后,将积累的伤害一部分转化为生命,一部分转化为魔法。

毁灭:有40/45/50%的概率造成2/2.5/3倍的伤害和眩晕时间。

獠牙冲刺:可以全地图地向任何地方冲刺,冲刺中不能攻击和施法。

授予力量:提供100%的攻击溅射。

两级反转:范围逐级增加,伤害对建筑物有效。

掘地穿刺:增加了晕眩时间。

沙尘暴:沙王隐身时可以看到附近隐身的敌人,移动后显隐时间3/4/5/6秒。

地震:每学习一次其他技能,就可以使地震更成熟,增加1道地震波。

法力损毁:造成的额外伤害是损毁法力的0.6/0.8/1.0/1.2倍。

法力虚空:造成伤害前先消耗目标全部法力,并将伤害转化为自身生命。

散弹:在弹片中的敌人随时都可能被晕眩,对建筑造成100%的伤害。

爆头:先学习爆头,再学习瞄准,每级可以附加额外的攻击力。

瞄准:为狙击手被动提升12%/18%/24%30%的基础移动速度。

暗杀:先对目标造成一定物理伤害,并对其减速95%,命中后造成1.5/2.25/3秒。

剑刃风暴:敌人现有法力比例不会高于生命比例。

治疗守卫:守卫可以承受5次普通攻击。

剑舞:每次非相位移动状态下的攻击都可以发动剑舞,暴击倍率逐渐提升。

无敌斩:具有额外的随机出剑次数,神杖升级可以固定额外次数。

召唤熊灵:小熊离德鲁伊越远能力越高,杀死小熊的单位会承受瞬间伤害。小熊的攻击能为自身和德鲁伊提供回复能力。德鲁伊和小熊一者死亡,都将为另一者回复全部生命。

月光:造成的晕眩时间逐级增加。

月刃:弹射伤害不衰减。

月之祝福:大幅提升附近所有友军的攻击力。

月蚀:每秒召唤10道月光,持续多秒。其中只有20%的月光造成伤害,其余80%造成晕眩。

波浪形态:敏捷按百分比提升伤害,但伤害具有400/600/800/1000的上限。

变体攻击:有概率造成2倍伤害,也有概率造成2倍眩晕,和变体精灵的力量、敏捷有关。

属性转换:不消耗魔法。

复制:可以复制自己,幻象拥有本体100%的攻击力,承受100%的伤害。获得一个0消耗0冷却的技能,置换变体精灵和幻象的位置,可以再次施法置换回来。

镜像:制造2/3/4/5个镜像,拥有100%的攻击力,但承受更高的伤害。

诱捕:捕获的单位会受到眩晕,魔法免疫虽不能躲避捕获,但可以免除眩晕。

激流:受到激流影响的单位会被捕获,但不会被眩晕。镜像施放的激流有效。

海妖之歌:作用时间加倍。

灵魂之矛:造成伤害的一部分用于回复长矛手的生命。

神出鬼没:留下大量幻象。

并列:增加幻象数量上限,并且幻象的攻击也有较低概率制造幻象。

幻化之锋:使幻象和本体制造幻象的几率相同,并且幻象制造的幻象拥有辉耀效果。

群星坠落:具有和女祭司等级有关的额外伤害,第二次打击造成全额伤害,并且有晕眩效果。

月神之箭:距离越远造成的伤害越高。

跳跃:跳跃时产生一次群星坠落,并且大幅提升全地图内友方英雄的移动速度。

月之暗面:在持续时间内,友方英雄攻击、施法、使用物品都不会显形。

烟幕:围绕施法地点施放4个烟幕。

闪烁突袭:有概率晕眩对手:

背刺:额外伤害是全方位的,并且能损毁目标魔法(非法球效果),并具有吸血效果(非法球效果)。

永久隐身:被动增加隐形刺客20/35/50点敏捷。

狂战士之怒:近战状态拥有更强大的能力。

旋风飞斧:远程状态下拥有更高的伤害。

战斗专注:可以击晕对手,可以和任何被动击晕效果叠加,但击晕不能无视魔法免疫。

热血战魂:大幅提升友方英雄的攻击速度。

高射火炮:每秒发射数十枚火箭弹,造成大量伤害。

追踪导弹:伤害没有上限,飞行速度没有上限。

火箭弹幕:攻击次数没有上限,具有一定的持续时间,攻击特效不能叠加。

召唤飞弹:短时间内召唤大量飞弹随机轰炸一片区域,造成惊人伤害。

霜冻之箭:降低移动速度时,同时大幅降低目标的攻击速度。

强击光环:根据敏捷大幅提升攻击力。

沉默:根据等级提升,范围不断扩大,沉默目标8秒。

射手天赋:被动增加卓尔游侠的敏捷。如果攻击范围内有敌方英雄出现,大幅提升其作战能力,测试敏捷得到惊人提升。

折光:提升的攻击力不降低,并且受到较小的伤害不会移除折光层数。

隐匿:移动后短时间内不会显形。

灵能之刃:目标身后的敌人受到比目标本身还多的伤害。

灵能陷阱:如果减速影响到敌人,则对他们造成不可小觑的伤害。

怒意狂击:持续的时间越来越长。

超强力量:在一定的持续时间内具有攻击速度提升效果,没有攻击次数上限。

激怒:增加的攻击力和最大生命值有关。

恐怖:伤害是随机的,并且能在极大的距离内开启视野。

命令光环:作用于全地图内的友方英雄。

移形换位:增加了施法距离,并且换位后对敌人造成伤害和眩晕。

投掷飞镖:将目标眩晕1秒。

忍术:冷却5/4/3/2秒,但赏金猎人被逼入绝境时每一次攻击都能发动忍术。

疾风步:隐身时能给自己提供额外的移动速度,破隐一击附加和自己敏捷有关的额外伤害,并且此次攻击具有吸血效果。

追踪术:赏金猎人及其友方英雄在一定的范围内随机获得大量的额外金钱。

烧灼锁链:锁住敌人时灰烬之灵的作战能力得到大幅提升。

无影拳:对普通单位造成更高的伤害,对被攻击的单位造成晕眩。

火焰壁垒:能够使灰烬之灵在短时间内免除几乎所有法术伤害。

火之余烬:火烬能够持续较长时间,并且在很短的时间内能够迅速充能。

屠戮:1、2级时大幅降低目标的攻击力,3、4级时大幅提升目标的攻击力。

血之狂暴:血魔附近有敌方英雄死亡时,永久提升血魔3点敏捷。

嗜血渴望:如果敌人的法力亏损太多,也会使血魔获得其视野。

割裂:被割裂的单位即使不移动,也会随时间推移损失大量法力。

扫射:在一定时间内大幅提升攻击速度。

疾风步:大幅提升移动速度,开启疾风步立即隐身。

灼热之箭:额外造成大量的物理伤害。

死亡契约:增加的生命和攻击力和目标的最大生命值有关。

织网:育母蜘蛛在网内的任何动作都不会显形。

孵化蜘蛛:小蜘蛛孵化的蜘蛛也可以继续孵化,以此类推。

极度饥渴:极大地提升育母蜘蛛的战斗能力,并且获得14秒的黑皇杖效果。

法力燃烧:汲取目标魔法(先汲取,后消耗自身施法所需魔法)。

尖刺外壳:将一次伤害100%转化为生命。

复仇:使地穴刺客急速移动,并且造成惊人的破隐一击伤害。

蝗虫群:蝗虫攻击具有霜冻或者毒性效果,并且蝗虫是隐身的。

缩地:缩地时增加编织者50点全属性。

连击:冷却时间4/3/2/1秒。

时光倒流:回到5秒前的位置,移除全部魔法状态,并且恢复全部生命和魔法。

毁灭阴影:在前方制造3个毁灭阴影。

支配死灵:一开始就可以支配32个死灵,每杀死一个单位收集1/2/3/4个灵魂,杀死英雄收集大量灵魂。

魔王降临:降低护甲对建筑有效。

魂之挽歌:释放的恶灵数量和支配到的全部死灵数相同,并且死亡时释放的死灵和持有的死灵数相同。

倒影:对一个目标造成200点神圣伤害并制造倒影,次伤害不能直接击杀目标。

祈灵术:幻象持续40秒,并且拥有本体100%的攻击力。

变身:增加了持续时间,冷却时间越来越短。

灵魂隔断:灵魂守卫和目标任何一者生命过低,都会使灵魂守卫恢复全部生命,临界值为最大生命值的23/28/33%。没有最低保有生命的下限。

幽鬼之刃:击中英雄时,幽鬼能自动降临到该英雄身边。

荒芜:每一次攻击英雄都会触发荒芜,并且有概率使幽鬼获得辉耀效果,持续5秒。

折射:有概率反弹100%的伤害给攻击者,但减少的伤害不变。

鬼影重重:幽鬼降临不会结束鬼影重重,并且幻象具有辉耀效果。

瘟疫守卫:召唤2/2/3/3个瘟疫守卫,守卫的攻击能使敌人中毒。

毒刺:提升了伤害和持续时间。

剧毒新星:在剧毒新星的范围内召唤36个瘟疫守卫包围战场,守卫持续15秒。

暗影突袭:如果匕首没有杀死目标,幻影刺客就会突袭至目标身边。

闪烁突袭:如果闪烁目标是敌人,就会使幻影刺客在2秒内是无敌的。

模糊:在敌方英雄附近能使幻影刺客快速地回复生命。

恩赐解脱:有15/20/25%的概率造成6倍伤害的致命一击。

毒性攻击:持续时间2/2/3/4秒。

幽冥剧毒:目标生命过低后,幽冥剧毒能为冥界亚龙提供1000点额外攻击力。

腐蚀外表:每秒对敌人眩晕一次。

蝮蛇突袭:大幅降低目标的移动速度。

忽悠:每个地卜师的忽悠都能晕眩周围的敌人。

等离子场:能够造成眩晕,离闪电幽魂越远眩晕时间越久。

静电连接:每秒汲取10/20/30/40点攻击力,持续20秒,最多汲取240点攻击力。汲取多少攻击力,就对目标造成多少伤害。

不稳定电流:如果指向性法术施法者距离太近,就会将减速替换为眩晕。

风暴之眼:只打击英雄和建筑。

黑暗契约:如果生命太低,就不会对自己造成伤害,反而极大地增加生命回复速度。

突袭:一旦突袭成功,就会晕眩敌人2秒。

能量转换:汲取目标法力,汲取量和敏捷有关。

暗影之舞:在敌人视野内大幅增加攻击力;在视野外小幅增加攻击力,但大幅提升攻击速度。

时间漫游:对附近敌人造成当前生命一定百分比的伤害,有概率使附近敌人受到晕眩,并消耗其全部法力。

时间锁定:被动增加虚空假面的攻击力和攻击速度。

回到过去:触发回到过去时,将伤害部分转化为生命。

时间结界:不会限制盟友,有概率使持续时间加倍。

分裂箭:造成100%的伤害,但小幅降低蛇发女妖的基础攻击力。

秘术异蛇:能够将伤害回复给蛇发女妖。

石化凝视:直接击杀幻象和召唤单位。

乱流:即使周围有其他敌人,效果也不会消失。

磁场:对英雄的提升效果加倍。

闪光幽魂:持续时间大幅延长。

风暴双雄:复制幻象能够回复本体和幻象的当前生命和魔法。

霜冻新星:在水晶室女身边额外制造3个霜冻新星。

辉煌光环:获得一个被动的霜冻技能。

极寒领域:冰爆产生速度加倍,并且每次冰爆都可以眩晕敌人。

不可侵犯:极大地降低敌人的攻击速度。

魅惑:能够对敌方英雄造成巨额伤害。

自然之助:召唤大量小精灵。

推进:如果目标血量过低,就会造成一个未知的伤害,至少200点伤害。

幻象法球:在施法点和传送点各自施放一次新月之痕。

梦境缠绕:被控制住的敌方英雄及其附近单位都会被沉默。

赎罪:敌人血量越低,受到的额外伤害越高。

忠诚考验:造成从0开始的巨额随机伤害。获得立即传送友方英雄的能力。

神圣劝化:被劝化的单位获得额外的攻击力,并且免疫魔法。

上帝之手:根据最大生命值的百分比回复生命。

冲击波:不需要持续施法。

法力流失:流失法力的同时,还会流失生命。

查克拉魔法:不管对谁使用此技能(包括自身),都会为光之守卫回复等量魔法。

弧形闪电:有概率施放一次雷击。

雷击:额外施放一次弧形闪电。

静电场:伤害无视减免。

雷神之怒:倾泻所有技能打击敌方英雄。施放雷神之怒触发静电场,随后依次施放弧形闪电和雷击。

发芽:不能使用补刀斧和次数逃脱。

自然之力:树人对魔法免疫。

自然之怒:对全地图视野内每一个敌人弹射一次。

沉默诅咒:如果目标太久没有释放技能,则会遭到秒杀。

最后遗言:能够影响目标的魔法,回馈给沉默术士。

全领域静默:根据偷取的智力多少,有一定概率使持续时间加倍。

龙破斩:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击速度。

光击阵:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击力。

炽魂:叠加次数的上限越来越高。

神灭斩:对目标造成晕眩,伤害无视魔法免疫和林肯法球。

残影:能够持续120秒。

电子涡流:对敌人造成当前生命一定比例的巨额伤害。

超负荷:每施放一次就能,下一次普通攻击能够晕眩目标附近的敌人。

球状闪电:消耗的魔法用于回复生命。

束缚击:对被束缚的敌人造成伤害。

强力击:每伤害一个敌人,对下一个敌人的伤害就会越高,伤害和风行者的智力有关。

风行者:风行者的血量越低,持续时间越长。

集中火力:转换目标不会使集中火力效果消失,并且对第一目标造成晕眩,同时消耗其魔法。

雷霆之击:每次雷击对周围敌人造成晕眩。

恶念瞥视:可以对敌方、盟友的英雄以及自己施法。若目标是敌人,则其被传送前都处于晕眩状态。

动能力场:力场外的敌人若靠近力场,会被强行拉入力场中心并被眩晕。力场内的敌人若想逃出,则会损失生命和魔法。

静态风暴:同时制造一个动能力场。

多重施法 :有概率爆炒黑木耳。

埋布地雷:地雷个数没有上限。

遥控炸弹:可以持续18分钟不失效。

冰火交加:火焰攻击持续燃烧更加厉害。

冰封路径:路径瞬间破裂造成眩晕。

液态火:对建筑物造成更高更快的持续伤害,持续时间随机增长。

万火焚身:在极大的范围内造成3路烈焰风暴,并施放一次冰火交加。

激光:根据目标生命/法力充裕程度的不同而造成不同效果。

热导飞弹:以4000的速度追踪5000范围内的目标。

机器人的进军:对建筑物造成全额伤害。

再装填:瞬间刷新技能和物品,可以刷新任何技能和物品。

苍穹震击:打击前方所有敌人,没有最近距离限制。

群蛇守卫:单个守卫的能力、守卫总数都大幅加强,守卫的攻击为远程溅射。

隔空取物:目标落地后对周围敌人造成伤害。

弱化能流:弹射中伤害不断提升。

技能窃取:有概率刷新技能和物品(包括本次偷取的技能)。

奥术箭:沉默目标周围的敌人。

震荡射击:大幅降低敌人的移动速度。

上古封印:封印持续6秒,目标受到额外的法术伤害。

神秘之耀:范围内每增加一个敌方英雄,伤害就得到提升,这些伤害不会被平摊。

虚弱:同时对目标发动一次蚀脑。

蚀脑:消耗目标同等法力,如果目标法力不够消耗,则用生命代替。

噩梦:如果对队友施放,则为其回复生命。

恶魔的掌握:伤害为神圣伤害。

真空:有概率晕眩敌人。

离子外壳:对英雄造成1.5倍伤害。

复制之墙:不论是英雄还是普通单位,经过复制之墙都会被复制一个幻象,并且受到伤害。

巫术精研:为食腐蝠群提供额外伤害。

驱使恶灵:恶灵能够看清周围隐身的敌人,并攻击400范围内的敌人。

天赋:施放任何技能,都会发动一次穿刺。

穿刺:最远延伸到900距离,施放3条穿刺。

午夜凋零:持续16秒。

憎恶:每秒晕眩目标1次。

转化:转化为3/4/5/6个精神体。

邪恶祭祀:可以吃敌人的士兵,获得金钱和经验。可以对敌方英雄施放,造成大量伤害,也可以为友方英雄回复大量生命。

连环霜冻:弹射14(21)次,每次弹射沉睡敌人一次,无视魔法免疫和伤害减免。

死亡脉冲:造成伤害时晕眩敌人,对友军回复量和对敌军伤害量相同,同时消耗敌人或回复友军半额数据的魔法。

竭心光环:以消耗周围敌人生命、魔法为前提,回复自身生命、魔法。

死神镰刀:有概率直接击杀敌人,但也有概率同归于尽。神杖升级可以避免同归于尽。

衰老:降低目标90%的移动速度。

幽冥爆轰:沉默爆轰范围内的敌人,沉默没有延迟。

幽冥守卫:召唤多个守卫。

生命汲取:按照最大生命值获得额外生命汲取效果,同时按照最大值汲取魔法,直到施法被打断或者目标离开太远为止,需要持续施法。

秘法天球:额外伤害以毁灭者最大法力计算。

星体禁锢:有概率永久偷取目标智力。

精气光环:有概率回复受益者全部状态。

心智之蚀:使敌人失去全部法力。

闪烁:躲避最后一个攻击。

痛苦尖叫:女王智力达到临界时,能够晕眩敌人。

致命连接:链接全地图视野内的敌人,链接伤害越来越高。

暗言术:敌人每损失一定生命,持续时间就增加1秒;友军每损失一定生命,治疗速度就得到一定提升。

剧变:对范围内的敌人造成持续性伤害。

混乱之雨:地狱火拥有惊人能力。

崩裂禁锢:幻象具有100%的攻击力。

暗影剧毒:叠加次数没有上限。

灵魂猎手:被选中的敌人受到高于临界值的一次性伤害,就不得不停下来处理伤口。

邪恶净化:净化结束后立即晕眩目标。

黏性燃油:叠加次数没有上限。

火焰飞行:飞行状态下蝙蝠骑士是急速的,但能受到减速效果影响。

燃烧枷锁:只要传送距离不是太远,就能拉着敌人进行传送。

暗影波:治疗周围全部敌人。

编织:编织范围内的友军攻击力和攻击速度逐渐得到大幅提升,不过对敌人也有象征性的增益。

冰、雷、火:提供额外的加成。

阳炎冲击:范围内的敌人越多,伤害越高,不被平摊。

强袭飓风:飓风飞行距离加倍。

熔炉精灵:召唤2至8个熔炉精灵。

超声波:对敌人造成末日效果。

急速冷却:可能造成没有间隔的晕眩。

黄泉颤抖:汲取的攻击速度和移动速度越来越高。

灵魂超度:至少拥有2个灵魂。

守墓人的斗篷:至少保留0/1/2/3层斗篷。

召唤佣兽:佣兽的额外攻击力加倍,并且至少保留50%的额外攻击力。

恶魔赦令:每秒在周围地面制造10次爆炸。

脉冲新星:在4种伤害类型中随机挑选1种造成伤害,每秒挑选4次,其中2种伤害无视魔法免疫。

麻痹药剂:弹跳次数是随机的,最多20次。

巫毒回复术:额外回复亏损生命的3%。

诅咒:先对敌人造成100点伤害,效果链接到附近敌人身上,不需要视野。

死亡守卫:攻击附近的全部敌人,远程溅射,但首选目标不再是英雄。

寒霜之足:不管目标逃离多远,都会被冰冻,离开一定距离后会被立即冰冻,两次冰冻不相干。

寒冰之触:如果敌人的生命低于临界值,此次攻击不减少寒冰之触的剩余攻击次数。

冰晶爆轰:对敌人的法力造成影响,也具有秒杀效果。

严寒烧灼:对Roshan和建筑物有效,并且对Roshan效果加倍。

碎裂冲击:对敌人造成晕眩。

极寒之拥:如果对自己施放,则会使回复速度加倍。

寒冬诅咒:延长了持续时间。


修补匠:随再装填等级提升,逐级可以刷新更多物品,最终可以刷新任何物品。

魔棒:最多充能40次,但英雄每升一级,上限减少1次。

魔杖:至少充能20次,但英雄每升一级,上限增加数次。

秘法鞋:每点智力额外回复2点魔法。

相位鞋:增加25%的移动速度。

紫怨:持续期间,目标受到的任何伤害都增加30%,并且最多降低6点护甲,紫怨结束后,积累的额外伤害再计算一次。

希瓦的守护:极寒冲击根据敌人损失的法力,最多造成200点额外伤害。霜寒光环降低40%的攻击速度和20%的移动速度。

刃甲:4秒内降低自身25%的伤害,并将伤害加倍奉还给伤害来源,无视魔法免疫。如果该来源不是英雄,则将反弹的伤害连接给该单位所属英雄。

勇气勋章:欺骗敌人单方面降低8点护甲。

静谧之鞋:在10秒内回复200点生命和100点魔法,受攻击打断。

迈达斯之手:根据目标的等级额外得到金钱和经验。

黑皇杖:每次使用减少冷却时间,而不减少持续时间。

洛萨之锋:增加40%移动速度,破隐一击造成200点额外伤害。

战鼓:开启战鼓提供20%的攻击速度/移动速度加成,并且使周围友方英雄在短时间内对魔法免疫,施法者自身更是无敌的。

先锋盾:将护甲抵挡的伤害值提升30点,乃至免除伤害。

纷争面纱:受到魔法伤害时,伤害提升40%。

祭品:辉煌光环为全地图图效果,吸血量和增加攻击力程度加强,专注光环大幅提升友军护甲。

真视宝石:不能被摧毁。

梅肯:额外回复最大生命值25%的生命。

原力法杖:对敌人造成150点伤害并眩晕1秒,对友军回复150点生命。

Eul的神圣法杖:将目标吹起7秒。

雷神之锤/漩涡:弹射附近全部敌人,需要视野。

阿托斯之棍:造成50+当前生命10%的伤害,减速95%,持续6秒。

卡嘉的长笛:作用范围加倍,抵消1000点法术伤害。

虚灵之刃:力量主属性使目标直接的生命加成全部失效;敏捷主属性每点敏捷对目标造成0.01秒眩晕;智力主属性对目标造成多少伤害,就消耗其多少法力。

幻影斧:额外制造1个分身,分身拥有本体33%的攻击力。

金箍棒:重击造成1秒晕眩,无视魔法免疫;克敌机先对建筑有效。

恐鳌之心:光环效果,回血对500范围内友方英雄有效。

死灵书:额外召唤2个死灵战士。

红杖:施法者的智力造成额外伤害。

不朽盾:只能在物品栏中保留5分钟了。

奶酪:瞬间使状态全满。

双倍:激活双倍神符后,全地图内的友方英雄均可以获得其效果,该效果为光环,但能够被后出现的同类光环效果覆盖。

急速:在60秒内急速移动并且不受减速影响。

隐身:不施放技能或使用物品就永久隐身。

幻象:制造两个持续100秒的幻象,拥有本体50%的攻击力,并且受100%的伤害。

回复:每秒为使用者所属阵营的全部英雄回复5%的生命和魔法,直到状态补给完毕。

建筑物:建筑物生命低于20%时允许被反补。

普通单位:普通单位和机械单位生命低于50%时允许被反补;能量齿轮和炸弹在满血时就允许反补;反补可以获得生命/魔法的收益。

英雄单位在生命低于25%,并且被以下技能作用时允许被反补:暗影突袭(暗影牧师)、蝮蛇突袭(冥界亚龙)、瘴气(剧毒术士)、暗言术(术士)、静默诅咒(沉默术士)。

取消了末日(末日使者)等技能的反补机制。

AI版本号命名为“vesper”(晚祷)。

凤凰有概率随机到名为“Misaka”的金色ID。

巨牙海民有概率随机到名为“Tonbby”的金色ID。

水晶室女有概率随机到名为“八坂神奈子”的金色ID。

秀逗魔导士有概率随机到名为“Angelian”的金色ID。

风行者有概率随机到名为“四尾”的金色ID。

恶魔巫师有概率随机到名为“剑雪封喉”的金色ID。

巫妖有概率随机到名为“初涩涩”的金色ID。

术士有概率随机到名为“三千院风”的金色ID。

买活CD缩短为60秒,英雄死亡复活时间减半。

近卫的防御塔全天都回血,2/3/4/5点每秒。

天灾的防御塔只在晚上回血,4/6/8/10点每秒。

开启防御符文后,建筑物获得额外攻击力。

泉水的攻击具有溅射效果,对守卫有效。

摧毁对方远程兵营后,近战士兵攻击具有溅射效果。

Roshan的攻击具有溅射效果。

任何非英雄单位攻击Roshan都将被直接击杀(包括可能的防御塔攻击Roshan的情况)。

Roshan每5分钟刷新1次,刷新60秒后会提醒所有玩家。击杀Roshan的阵营每个玩家可以获得500的金钱奖励,并迫使敌方阵营每个玩家损失500金钱。

Roshan每次都携带1个不朽盾、1个奶酪,但Roshan每次刷新都会获得更高的能力。

Roshan每次刷新都能提升20点攻击力、10点攻击速度和10点基础移动速度,最多提升15次。

击杀Roshan者(提供最后一次伤害的单位)能够永久继承Roshan攻击力加成的50%和攻击速度、基础移动速度加成的100%,高等级的提升效果覆盖低等级的提升效果。此效果会被同类技能覆盖,并且不能作用于个别英雄。

玩家可以通过反补来为自己回复20~50点魔法和生命。

信使无敌时能够探查到附近的隐身单位。


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