dota1里面强袭装备性价比怎么样?

 这个英雄在初期的待遇并不比小狗好多少----人人喊打,并且基本人人能打。所以,不要SOLO----一个好的玩家永远不应该把希望寄托在"对方是菜鸟"这一点上。相比之下,我宁愿相信我的队友。选择一个初期压制比较强,却又不那么需要SOLO的法师一路,至少也找个远程英雄。
这是我诚恳的建议。同时,这并不是一个适合新人的英雄。她需要很好的耐心,以及相当的走位水平才能成功地成长。不过,用来作高难度的走位补刀练习倒是不错。。。。 技能的分配和装备的选用: 1级毒刀,2级闪烁突袭。之后主闪烁,次模糊。有大点大。
事实上,在初期,闪烁突袭技能对幻影刺客的好处是最大的。一方面你可以用它来拿一点小兵的钱----当然,我并不支持这么做,她的魔太少了,应该用在更需要的地方;另一方面,用毒刀+闪烁突袭配合队友在初期压制敌人,甚至击杀他。并且,在被追杀的时候用它逃走,不要忘记,这个技能可以对友方使用。
也就是说当你被追的时候你可以对己方的小兵或者其他英雄使用而摆脱追杀。所以,主升这个技能使之保持低CD时间很重要。 也许有的玩家会试图主升毒刀来压制对手,但事实上,主升毒刀并不能对一个具有普通水平的敌人造成多少威胁。对敌伤害虽然提升了,可是你没有多少魔法,你用不了几次。
而为了初期避免被压得太厉害,幻影刺客显然应该带回血物品----比如637中加强的吃树(强烈推荐这个)或者药瓶。这样,你不具备多少蓝。即使你有足够的魔法来用毒刀,但毒刀是持续伤害,敌人完全可以用回2戒指来消除它的大半影响,或者一个药瓶将你的魔法全部付诸东流。
毒刀的真正意义,是在减速的几秒内让幻影刺客作出高额的输出。 另一种观点是主升模糊。问题是,你必须达到4级模糊,也就是等级7的时候才能完全消去身影。在这之前,我相信凡是眼睛没有问题的玩家都可以准确地点中你。那一些闪避几率并不能带给你多少好处。
如果一个法师企图杀你,你仍然可能要死。还不如闪烁突袭的逃跑来得方便。 不提倡新人随机,因此,不讨论随机的情况+*2是路人局里明智的选择。当然,如果你是开黑店,或者是跟复仇之魂这种有晕技的队友一路,那带一两个也不是不可以。但请记住,她是后期英雄。
非常后期。幻影刺客的真正威力在于她的大绝,换句话说,如果对面不是小白前期你还是保守点的好。能补就补,不能补宁愿混经验也别被杀。如果混不到经验,请果断地换线----你要是乐意当运钞车,就当我啥都没说。。。。。。 总的来说,第一件高档武器我推荐两种。
说真的,这把斧头以前只是个鸡肋。但637的改动,使它的合成可以提供额外的10攻击,2/S回血,50%回魔,还增加了40溅射范围。两个回复属性已经可以和林肯媲美,这使得幻影刺客能在练级打钱中保持比较高的血量与魔量来应付偷袭。
同时,65点攻击在爆击时的数量也很可观。并且它的合成还算平滑,最贵的不过是1610的铁锤。而且还可以先合成坚韧球来保证回复。同时,群P时一旦发动倍击,溅射伤害也是非常吓人的。并且它还不占用你的法球效果。这实在是很不错的。要是能够再加点三围就太完美了。
。。(YY中) 如果你企图更早地进入杀戮的过程,黯灭显然是幻影刺客的第一选择。-6防御在中期也能令大多数英雄产生畏惧,同时75的攻击在倍击下将造成可怕的伤害。本来就具有比较高的性价比,637还减少了合成卷轴的价格,自然是非常好的。
但有两点使它比不上狂战斧:首先,它占用了法球技能。之所以说这是缺点,因为我知道部分刺客er喜欢出转的方式撑血。其次,它是法球,所以在你周围会有一个旋转的球。这将很明显地暴露你的目标----尽管那个球不是那么准确,但偷袭时,敌人将更容易发现你。
这绝对不是一件好事。不过,如果对方有大量贫血英雄,这把武器很不错。假如你的运气不是太烂,毒刀减速再加闪烁突袭,只要你选择的对象不是能秒掉你的法师(-_-),带有黯灭的幻影刺客绝对可以砍死10级左右1000血的英雄。同时,减防也能令盟友产生更高的输出,这也是它的优点。
据恋恋所知,还存在另一种主打装备----目的也很明确,借助75%+攻速的可怕效果,寄希望于爆击,在对方反应过来之前把敌人杀死。但恋恋并不推荐这么做。首先,大多数警觉高的玩家在知道有幻影刺客后,都会习惯按着ALT键----偷袭成功的几率不是没有,但不高。
其次,你将受到更多的伤害。意味着你很可能被一个战士英雄反击杀死,或者被小兵打死,或者被塔砸死。。。。。。并且,它也会占用你的法球----尽管这一点不算什么大问题。但刺客的吸血法球用处真的不大。无论群P还是单杀,她需要的不是持续作战能力,而是爆发力,在极短的时间----甚至在敌人反应过来之前----杀死敌人。
疯狂面具也许能做到这一点,但初期的两千块对幻影刺客来说并不那么容易,而且,你不可能只带个疯狂面具就去杀人,想死的话,去找RoShan更合适。。。 至于辉耀,这个目前由于过于流行而被削弱的刷钱装备----使用这个的幻影刺客,就像使用这个的隐身刺客一样愚蠢。
只不过后者是"强迫"敌人去反隐,去杀自己;前者是发了一条公聊:"大家注意,我来杀人啦~~"。。。。 大炮就不用考虑了。对于倍击的叠加,很明显是对钱的浪费。更可怕的是如果你在学3级大绝后才出大炮,那么恭喜你,当两个倍击同时作用,大炮的2。2倍击将覆盖你的4倍击。
。。。至于和的问题,由于考虑到重击和倍击的冲突,因此也不在考虑范围内。 总的来说,对她的武器考虑,就是单纯地"加攻",有法球也可以。但其他的晕眩/倍击/献祭等等等等效果最好就别要了。。。。蝴蝶?你难道认为闪避会叠加么? 除了武器,当然还有"输出持续性"的考虑。
一个上去就被沉默变羊,然后被小Y捆住,然后被人马践踏,然后被火女范围晕。。。。的幻影刺客,即使有一身神装,也等于是个废柴----除非,你打算做个肉盾。。。。。。所以,不得不谈谈防具。 先来一组数据。。。。。。 黑皇杖:价格3800,提高生命170,攻击18,消耗160魔法获得10S魔免----但仍能被一些无视魔免的技能作用。 也许是恋恋太过笨拙的缘故,除了637新加的先锋盾,恋恋想不出有什么更适合作为幻影刺客首件防具的了。提高生命,伤害豁免,回血,每一样都是她必须并且急需的。
另一方面,极为平滑的合成过程也使得这面盾牌很容易出现在她手里。当然,如果你急于杀人,你可以选择黑皇杖----这是后期必不可少的东西。10秒的持续输出对于具有主武器的幻影刺客来说,是相当恐怖的杀戮过程。但问题是,如果你首选黑皇杖,你确定你有魔法来启动天神下凡么?闪烁突袭+暗影匕首需要185魔法,如果再加天神下凡,那么你要345魔法才能完成一次攻击,并且你失去了使用闪烁突袭追杀的能力。
假定你在发动攻击后还需要2次闪烁突袭来杀死敌人----这已经是比较好的情况----并且在动手之前你的魔法是满值,那么你需要445魔法。在没有任何撑魔装备的情况下,你需要23级才能有足够的魔法点数。。。。。当然,你可以使用一两个护腕撑血同时撑魔,但事实上,你的倍击等级不高时,你很难在10秒内杀死对手,你却消耗光了自己的魔法。
。。。。相比之下,初期到中期----注意,仅仅初期到中期先锋盾无论是价格还是实用性都要优于黑皇。 至于林肯,恋恋并不怎么喜欢。一次法术抵挡的作用在团P中不大。而这显然不是你能在初期完成的物品。它提供的仅仅是15点攻击力,对杀人没什么好处。
如果单纯地撑血,我情愿要把双刀,甚至仅仅要把散华。感觉上,对于这个英雄,镇魂石都比林肯有用得多。 当然,如果游戏进行到很后期,圣盾显然是刺客的终极装备。你看见圣盾流刺客打出的红字都会有种胆战心惊的感觉。但注意,不要直接圣盾。一方面你在中期没有战斗力,意味着你的队友在中期团战都会有很大的压力。
另一方面,过早的圣盾却没有足够的生命值和黑皇的魔免作为铺垫,将使你直接成为火力的聚焦点----这显然是物理输出英雄的大忌。 这部分是最简单的,不信你看: 拥有好装备之前,活着。
双方对峙的时候,你永远不要第一个冲入战场。最好等队友吃过一轮魔法之后你再出现,迅速放倒对方的控制系英雄和贫血英雄。然后黄血或者红血跑路。不要忘记使用闪烁突袭逃命。如果队友实在缺少限制技能而你又发育得非常好,可以考虑给自己弄把羊刀或者风刀----当然,这种情况极少。
很显然地,并且恋恋已经说过一次,这个英雄在初期具有巨大的劣势与后期具有巨大的优势。
因此,在前期保证生存是你必须做到的。 1。已经提到过,尽可能和强压制性的队友走一路。当然,如果有直接随机并且恢复头巾出门的,那更好。实在不行,也要找个远程。 2。如果你想保证自己的生存,很明显,215一组的眼睛加135的回城,总共350元的效果比起3800元的风行刀更好用PA 身为刺客,PA靠的是瞬间爆发的物理攻击秒杀敌人,从技能名字上(XX突袭)就能看出PA的追击能力较强,但是没有任何魔法输出的技能。
所以PA在会战中起着物理输出与减速的作用。然而PA的重击1级2倍,2级3倍,3级4倍。也就是说只有1级重击的时候,甚至不如其他普通技能就有重击的英雄强(比如剑圣4级剑舞36%2倍爆,小娜迦4级致命一击45%1。5倍爆)。PA的减速技能几乎不附加伤害,相对其它既有减速又有输出技能的英雄要逊色许多。
由此可见,PA是彻头彻尾的后期英雄,前期基本没有用处,所以前期要猥琐的活着,为后期的蜕变打下坚实的基础(装备与等级)。因为PA的4倍爆击16级才能出,再加上装备越好爆的就越多,秒杀也就更容易。归结起来就是4个字,少死&打钱。所以要玩好PA就要具备良好的打钱能力与生存能力,这就涉及到了补刀,打野,观察小地图动向这三个方面,要提高只有多下功夫去练。

  军团对玩dota的小伙伴都不会陌生,军团的作用非常的大,但是很多的新手玩家都不知道dota军团的加点。下面是学习啦小编为你整理的dota军团的加点的相关内容,希望对你有用!

  dota军团的加点

  主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。

  dota军团的技能介绍

  压倒性优势快捷键:W

  用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。压倒性优势由每个英雄提供20/35/50/65的伤害。

  施法间隔:1000

  魔法消耗:100点

  等级1-造成60+14*敌人数量的伤害

  等级2-造成100+16*敌人数量的伤害

  等级3-造成140+18*敌人数量的伤害

  等级4-造成180+20*敌人数量的伤害

  解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。

  等级1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率

  等级2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率

  等级3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率

  等级4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率

  勇气之霎快捷键:无

  每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,持续1秒,内置冷却时间为0.9秒。现在使用伪随机计算概率

  等级1-伪随机,触发后获得20%吸血。

  等级2-伪随机,触发后获得40%吸血。

  等级3-伪随机,触发后获得60%吸血。

  等级4-伪随机,触发后获得80%吸血。

  要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

  等级1-决斗持续4秒,获胜者永久增加10点攻击力。

  等级2-决斗持续4.75秒,获胜者永久增加14点攻击力。

  等级3-决斗持续5.5秒,获胜者永久增加18点攻击力。

  dota军团的装备选择

  吃树+大药+双力量手套+双树枝

  或者吃树+大药+守护指环+三树枝

  近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以,不过这英雄自身补给能力也还不错。双力量手套可以转骨灰盒,守护指环可以转圣殿,树枝前期神奇。

  小圆盾+吃树+大药+树枝

  带上补给,就可以窝野区了,带上一个小圆盾抵挡伤害,可以带个补刀斧,也可以不打。

  鞋子:其实假腿和相位都很不错。假腿的属性加成和攻速加成都很不错,军团可以打DPS的,这个装备还是很好用的。相位的加移动速度和无视碰撞体积,让他追人、切入、施放大招能力都强上不少,大招100的施法距离真心让人胃疼。

  圣殿:能够回蓝,能够加甲,有一个加甲光环增强PUSH能力,对于军团来说还行,不过也能选择不出。

  魔棒:回血回蓝,不要小看它,一个魔棒说不定能改变一切,磕口魔棒回头反杀-。-

  骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。军团要GANK,大招增加攻击力,出个骨灰盒,持续战斗的能力就增强很多了。

  护腕:有点小贵了,不过属性还好,后面还能做成战鼓。

  战鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样都不错,还是个团队装备。

  勋章:这东西依然性价比不高,军团本来就是低甲单位,回蓝倒是不错。

  坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑和天堂之戟。

  先锋:这个装备,其实性价比不算很高,尤其是现在又被削了-。-但是比较逆风,需要做肉的时候出一个也行。

  挑战:对面法师输出高,需要做肉的时候出一个。

  碎骨锤:这个装备,现在被加强了,可以用来做深渊之剑了,军团被A时有22%的连击,二技能也加攻速,出碎骨也还行。

  疯脸:因为军团的攻速还是问题啊,决斗几秒之内还是很难杀掉一个满血敌人的,所以就有了疯脸这样一个短期内大幅度增加DPS的装备,开着疯脸决斗,DPS提升很多啊。

  刃甲:军团有个刃甲能爆80%的DPS,这句话不是吹的。

  跳刀:出跳刀是为了切入大招的,但个人感觉用跳刀切入大招有点太过分了啊,出把跳刀就为了施放一个单体控还是自己也被困住的技能,真心不划算。GANK的时候让队友先手就可以了,团战的时候你敢直接跳进后排去决斗?有了相位就可以了,跳刀就不用了。

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,快速加入战场,主要是能省下一个TP的格子。

  BKB:对面控制多的话这个装备是必须的啊,没有BKB输出空间是很差的,尤其是你还要去决斗-。-别爆发死了就哭了。

  狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了军团FARM效率低的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  对剑:加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很不错的一件装备。很平滑,但是太平滑了-。-

  强袭:好东西,力量型DPS后期神装之一,军团并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,这货就是个布衣战士。加甲对于军团来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是他强烈需要的。而且团队装备的好处不是只看军团一个人,队友也能受到不小的益处。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出,决斗的时候也提升了不小的输出,但是和吸血的发球冲突。

  HY:不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧,自身的大招加了那么多攻击,再出把圣剑-。-

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  天堂之戟:新出的装备都蛮IMBA的,由散华做成,主动技能缴械对近战DPS来说就是个噩梦,后期决斗的时候给对面缴械就爽死了-。-

  深渊之剑:小圣剑,还有个无视魔免的主动眩晕,对于缺乏限制手段的军团来说很不错啊。

  羊刀:太缺限制了,这英雄,练个减速的BUFF都没有,出个羊刀做限制还不错。

  大炮:额,又是高攻配暴击。


首先,补充上篇(英雄篇)中的遗漏。在英雄模式中,

隐身,意为一种状态,这种状态下的英雄当对面没有反隐手段或真实视野时将不会被对方看到,也就不会被对方的指向性技能作用到,但是依然会被aoe技能作用到。这种英雄在低端局吃的开,低端路人局经常没有五号位,也就没人买岗哨守卫,而作为carry却也不想着买些反隐道具。导致带隐身的英雄为所欲为,当打不过的时候,隐个身就跑了。隐身等于无敌就是这个意思。举例,赏金猎人

可以看到,他的隐身时间还是相当长的,这样可以长时间在对面野区找人并尾随,当知道了对方的核心的动向,我方可以制定相应的行动(抓人或者避开带线刷钱)

影刃,俗称隐刀这件装备经常可以达到出人意料的效果

上一篇表格中没有被提到的英雄是水晶室女(五号位),你发现了吗?

装备是游戏中的道具,装备的作用是提高英雄的一些能力。

装备需要消耗金钱来购买。

新手玩家注意在购买装备的时候要注意一点,大多数装备是由几个较便宜的小件构成的,但是有些装备并不是说几个小件加在一起就等于一件装备了,英雄联盟的玩家应该明白这一点,小件再加一些钱才能买出大件。因为DOTA2有信使这个单位,为了把这个差的钱能够被鸟运送,DOTA2引入了卷轴系统,卷轴,就是一张纸,一件装备的合成卷轴上描写了这件装备的属性和技能。卷轴加小件等于最终的这件装备。有许多新手,不知道装备是啥样,看到一张纸的上面写的属性很好,就买了,带到身上发现啥也不加,这花了不少钱一时半会没提高自己的能力就尴尬了。

前面说到装备的作用是提高英雄的能力,这些能力包括,前期打架能力,刷钱能力,推进能力,输出能力,生存能力,输出环境能力,先手能力,回复能力,坦克能力,限制能力。我会先一一举例,然后将几个特别重要的装备介绍出来。

同时在此不得不提到,DOTA2 的英雄和信使(包括熊灵),都有六个格子,除此之外还有三个格子被称为背包,背包里物品的效果英雄是无法利用的,同时也无法被消耗,将背包里的物品拖到装备栏里,6秒的cd过后就可以被英雄所使用了,当你在商店附近时,这六秒的cd将会立刻归零。另外,主动技能进入cd的装备被拖入背包中,将会使它的cd读秒时间乘以三。

试想,对线期刚结束的时候,手里都握着3000块钱左右,这钱应该怎么花?这个时候大家装备都是彼此彼此,突出的是技能的伤害,大家的技能伤害都不低,如果有一个英雄它的技能伤害很足,但同时也比较脆,那么他想比别人更强,怎么办呢,就要稍微提高一些他的肉度。由于直接撑血量的装备1100块,不太合算,所以最好买一些小的属性装

打架会导致经常出现血量的消耗,那么能否快速的补给,就导致了接下来的架能否再打下去。

下面对三种英雄的基础属性装作推荐。

可以看到,韧鼓这件装备是由三个小件组成的,这说明它合成路线圆滑,300块400块就出一个小件,有回蓝,加点移速和属性,非常实在,保证了回蓝和血量,性价比很高。

可以看到,天鹰之戒对敏捷型英雄的战斗力提升很高,敏捷值护甲值和攻击力均有提升,再来点回蓝确保持续的战斗力。

智力型英雄,两个空灵挂件

一般来说,智力型英雄的出门装是一个挂件加一组吃树,当有钱了之后要补属性装,也最好是再补一个挂件,如果嫌这样没有回蓝,也可以改为补一个天鹰,虽然天鹰主要加敏捷,但是它所带来的护甲值和攻击力也是非常可观。

下面是一些其他的关键基础打架装。

所有英雄都可以出,在打架过程中避免不了频繁的放技能,攒到20点能量的魔棒在前期的回复能力是相当可观的。不知道有没有人记得,在讲到轮盘信息的嘲讽意味的时候,讲到你一口老魔棒吃下去,将对方反杀在当场。当时所说的魔棒就是它了。

它可以五次分别抵挡最多120点魔法伤害的魂泪,让你在前期甚至对线期更不容易被击杀,还能提供回蓝,谁用谁知道。另外,当它被消耗的只剩下一点能量的时候可以把它拖入背包,防止它被消耗掉,以待合成影之灵龛(kan,第一声)。

在前期打架的时候经常会出现人头,这样影之灵龛的作用就大了,每点能量提供不俗的回复,也可以给敌人套,产生持续的伤害。其中合成配方中的魂泪多少能量点都可以。所以一点能量的魂泪就不要在放在装备栏里了,防止被消耗掉,否则还得再买一个。由于一个人头只能使一个灵龛获得能量,所以一般五个人只会出一个灵龛,所以购买这件装备的一般是双酱油。

灵魂之戒可以临时将生命值换成魔法值。当时间到了,没用完的魔法会消失但是血量却不会回复过来。这个道具主要适合那些相当缺蓝用的英雄。

DOTA2 中有钱才是王道,为了赢得游戏,拉开经济差是最好的办法之一。这就需要非常快速的farm(刷钱),那么为了快速的farm有以下装备可以出。

辉耀是一件非常好的刷钱推线道具,在野怪旁边站几秒钟,钱就到手了,舒服。但是要注意一点,合成他需要圣者遗物,它需要3800块,在你出到3800之前,你身上有3000块存款没转化成战斗力,这3000块钱大多是打野和推线得到的钱,这些钱是不可靠金钱,这时如果你被抓死就会损失相当多的钱,出辉耀的速度又会慢上许多。所以大多数需要辉耀来刷钱的英雄,最有可能的就是死在出辉耀的路上,而后面当你出到辉耀之后,由于这个装备是不加属性的,所以你依旧很容易死,但是有辉耀的你的刷钱速度很快,这时你如果死了一次那将是成百上千的损失。

辉耀好用但是合成不圆滑,那么狂战斧就厉害了,他是由200加300加850加850加2200的小件合成的。所以相对比较圆滑,对小兵和野怪有额外的伤害,那么分裂伤害也就高了,所以刷钱的速度还是非常快的。适合高机动性的近战核心出了之后刷钱。

从效果上来看,他最主要的作用其实并不是95秒一次的200块。而是那更重要的1.85倍经验,特别需要等级的英雄才会出。前面说到酱油很惨,没钱没等级,但是我建议千万不要出这个装备,因为他的卷轴需要1650块,对于酱油来说,攒够这1650 无异于carry攒3800.。这两千块钱不如买一些功能性装备来的实在。

俗称小电,这件装备远程carry出了之后,触发的攻击特效连环闪电,不论是刷钱还是输出都相当可观。虽然不加属性但是瑕不掩瑜。

 推进能力其实同时包括两部分:回复(能让你一直推下去)和推塔能力。这里我只讲推塔能力。

这两个小人的攻击力和攻击速度相当可以,如果放任他俩和一波兵线一起推进,防御塔很快就会没得了。

支配头盔可以支配一些带光环(比如说回血的,加护甲的)的野怪来配合推进,甚至可以直接支配一个对方的投石车,反过来去砸对方的防御塔,投石车对防御塔的输出不要太高。

这件装备在施法的过程可以通过自己的主动打断或者被敌方的眩晕打断的,它对建筑的伤害很高,也能对防御塔造成眩晕,使得它不能攻击。

输出这种东西,无非就两点,攻速和伤害大小。而这些一般都是后期装备。

代达罗斯之殇(shang,第一声)

俗称大炮,大炮这个就是一点叫做暴力美学,30%的2.35倍伤害暴谁谁怀孕。

没错,就是猴子的棒子,俗称mkb(monkey king bar :猴王棒),它的特点在于加攻击的过程中加了一点75%的攻击必中,意思是你的攻击具有闪避的英雄的时候可能会无视闪避,并打出额外伤害。在面对低地打高地的miss的时候依旧无能为力。可见系统的才是最硬的。

又一次我提到了蝴蝶,它提供的敏捷和攻速对敏捷核心的攻速提高我就不说了,谁用谁知道。在这里我要讨论一下金箍棒和蝴蝶的关系:就金箍棒打蝴蝶有多少的miss概率呢?

蝴蝶miss的概率是35%,金箍棒的非必中的概率是25%,那么金箍棒打蝴蝶miss的概率就是35%*25%=8.75%   。所以从35%到8.75%可以看出,金箍棒是非常克制蝴蝶的。

俗称冰眼,它的所撑的三围可以说是相当高的,但是更重要的是有冰眼的远程核心可以放风筝的输出。

俗称大根,它是DOTA2 最贵的装备,它可以由一级大根通过买卷轴升到满级五级。五级大根的输出比较高,这是法系英雄增加爆发的重要装备。

谈到攻击力,不得不说到圣剑,这是DOTA2的翻盘利器,这件装备的不稳定性让DOTA2 的大后期变得更加不确定。这是一把传奇的装备。DOTA2 的游戏中因为它发生过太多令人感动的故事。提起它可能会有人跟你说,背靠世界树(天辉方的遗迹),圣剑美杜莎守一小时三路超级兵翻盘。

所谓生存,就是活下去,不被击杀的能力。

俗称免死金牌,装备的描述已经很清楚了,它的主要作用就是防止瞬间被秒。

微光这件装备,一方面是隐身,一方面是魔抗,价格低廉,酱油出无论是救自己还是救队友都非常好用。

自己原地的这2.5秒无敌是为了拖延时间的,而如果你把追击你的敌人吹起来,你就获得了2.5秒的逃生时间。另外前文曾讲过,有许多技能因为抬手的问题有施法延迟,如果将敌人吹起来,然后再加一丢丢小小的预判,是不是可以达到必中呢?

俗称推推,因为它的作用就是把自己或队友或敌人向其正前方推一段距离。英雄联盟的玩家应该知道,和敌人之间的距离是多么关键,与追击的敌人保持距离,也是逃生的关键。

俗称绿杖,从介绍可以看出,这件装备是以多受魔法伤害的代价,换取几秒钟的无法被普通攻击。这当然也是防止输出来自于普通攻击的英雄击杀自己的关键。

你作为一个输出点,对面要想不让你输出,要么不让你攻击到他们,要么控制你。那么要向随心所欲的输出,怎样避免这种事情发生呢?

俗称大推推,这件装备是远程物理核心的大热。它的合成部件有推推和一件叫做魔龙***的装备,魔龙***的作用就是飓风长戟介绍中的魔龙之能。增加远程英雄的攻击范围,这一点可以让远程物理核心的输出空间更大。而它的主动技能的就如介绍中所说,可以让自己被近身的时候和对方拉开距离,然后还能无视攻击距离的a四下,注意,这四下你来说是个buff,当四下a完、改变攻击目标、buff持续时间到期时,buff结束。

俗称bkb(black king bar),它是DOTA2 的灵魂装备,它拥有着英雄联盟全英雄都想要的主动技能。魔法免疫,且使大部分技能或者装备都无法对他释放。这点很关键,这就防止了当你想要输出的时候,对面却一直在控制你。这件装备装备到后期几乎每个英雄都要出的。但是还是要注意,别没开出bkb被别人先手并接技能晕倒死。

我在前面多次提到先手,什么叫做先手,就是一方找到合适的机会先发制人的意思。这样可以达到瞬秒一人,形成以多打少的形式。这种能力非常重要,这一点很考验三号位和***位的水平。

俗称跳刀,他是团战时的最强先手装备,带控制的英雄一般都要出这件装备来打一个完美的先手。但是不要被影之灵龛这种道具恶心到了,否则你会一直处于3秒cd中。除此之外,核心英雄为了达到完美的切入,有时也会出这件装备。

这件装备更偏向于单抓,在团战的时候一般地上都会有真眼能看到你,这样就上不去了。

回复能力就是可以给英雄提供回血回蓝的道具。这种道具有消耗物品和非消耗物品。

俗称吃树,这是出门一般都要买的。介绍很详细,其中最关键的是他可以破坏树以及可以用它吃守卫。

俗称仙火,关键时刻救命反杀神器

俗称清醒,图中所描述的驱散在这里指的是打断回复效果,小清醒很好用,前文曾提到智力会百分比提高英雄的基础回蓝,这里给予的就是基础回蓝,配合智力最终的回复效果可不仅是150点蓝。

缺蓝的英雄可以带一两个,关键时刻可以让你能够击杀敌人。

它和前面的净化一样,可以配合力量获得更多的回复。由于回血快,所以中单对拼的时候经常要使用。

上面的是消耗品,下面是非消耗品。对于非消耗品我只举例子。

俗称瓶子,英雄联盟玩家一看名字肯能会觉得这东西英雄联盟也有,但是他的作用可不止吃三口就完了,最重要的是他可以存储神符两分钟,比如控到双倍神符,可以先不吃,等到团战的时候再吃。而这件装备的回复能力很强,所以经常控符的中单会出。遇见出瓶 的中单,要先问中路要不要符,他不要了再吃。

这是一件核心们刚正面的装备,主动技能200%的普攻吸血。这五秒钟不要让他a到人。

俗称秘法,这件装备一般是缺蓝的中单和酱油出的,是个团队回蓝道具

这是一个团队回血道具,推进的同时如果有这件装备的补给,战斗力将会有很大的提升。

撒旦是物理核心的回复道具,这件就是法师们的回复道具,注意其中是技能吸血,并不是法术吸血,也就是说不管你的技能是不是魔法伤害都能吸血。

血精  是一个纯粹回蓝道具,非常缺蓝,或者蓝量等于输出的英雄就要出它了。

所谓坦克,就是可以吃掉对方打来的巨大输出而不死;

说到这里DOTA2 的魔抗的加成装有(举例)

俗称笛子,上高地的时候对方会无脑丢法术aoe清兵,而开个笛子可以给小兵加个魔抗护罩,掩护上高。

说到护甲和盾,DOTA2 中并没有英雄联盟那么简单粗暴直接就是那种灰色的相当于生命值的盾。DOTA2有五大护甲

可以看到他们各有各的特色,赤红甲使受到的普攻伤害减少,刃甲反弹受到的伤害,强袭给友方单位加甲给敌方单位(包括建筑)减甲,西瓦降低敌人的移速和攻速,大勋章拥有闪避值。

另一方面,论撑血量最高的是

俗称龙心,他给予非力量型英雄1310点血量,可以说是非常的高。至于他的脱离战斗后回血,这点在上高的时候消耗塔的血量好用,团战时基本上没用,一旦加入正面战场基本上不会让你喘过气来,除非至死方休。

所谓限制,就是指给予敌人一个负面状态,让他发挥不了甚至无法发挥他的作用。

主动减速,净魂之刃——主动技能可以减速敌人

被动减速,斯嘉蒂之眼——攻击时即可减速敌人

被动眩晕,碎颅锤——普攻有概率眩晕敌人。注意他是有cd的,cd期间不会眩晕敌人。另外这一点无视bkb。所以前面说bkb无视大部分技能和装备,这就是小部分了。

主动眩晕,深渊之刃——碎颅锤的升级

沉默——禁用技能,紫苑

红色玫瑰让你沉默。可以看出这是依靠普攻的法师会出的一件装备

自己减甲换对手的减甲或队友的加甲。

被动减甲,黯灭,普攻时减敌方甲

说到这里问题来了,前文提到大鱼人单人可以减41点甲,那么这个数是怎么的来的呢?这个问题留给你们了。

锁闭——禁用装备的主动技能,否决挂饰

关于这里的驱散是什么意思,我以后会详细叙述。

变形——使目标变成一只动物,邪恶镰刀

变形将带来沉默,锁闭和缴械以及移速降低。那么什么是缴械?

缴械——使目标无法进行普通攻击,天堂之戟

这里注意天堂的对普攻的限制是通过改变敌人的状态,而上文中幽魂权杖对普攻的限制是通过改变自己的状态达到的。

缠绕——使敌人暂时无法走路,可以使用技能,装备和普攻,阿托斯之棍。

破坏——暂时禁用被动技能,白银之锋

被破坏的被动技能比如前文曾说的  幻影刺客提供 闪避的三技能模糊,提供暴击的终极技能  恩赐解脱,它们都是被动技能,被破坏之后就等于没有这两个技能,输出和生存都会大打折扣。

如果你不想每次都让一个50块钱的卷轴占你的格子,你可以:

怎么样,加100的移速,cd短还能往小兵身上传送

宝石是一件非常重要的视野压制的装备,注意保护好携带宝石的队友。

经验之书是给没经验的酱油吃的,carry和中单就不要抢了,甚至有时酱油买眼惨到150块的书都看不起,carry可以慷慨解囊一波,帮他买了放地上。你给我一点帮助,我还你一个广阔的视野,相互扶持,这才是团队,这才是DOTA2。

显影之尘俗称粉,这个如果辅助带的话格子可能不够而且有可能来不及,最好carry自己带把粉,关键时刻一把粉180块钱收下一个人头,怎么样都不亏。

 是DOTA2 的战术核心道具,为了防止被绕后打先手,被gank,被偷roshan,对方肯定会在前线铺好真假眼,而这时开雾就可以避免眼的问题使这些战术都可以实现。雾的重要意义在于避开对方眼的视野,使开团的距离拉近到破雾的1025码,而上文说到跳刀的先手距离为1200码,刚刚好,所以开了雾让有跳刀的队友走前面很重要。注意,这个破雾距离对防御塔也有效,所以要绕过防御塔。但是却对其他建筑无效,所以遗迹不会破雾,泉水不会破雾。团灭对手,拔掉双子塔,开雾在他们泉水里等他们复活再虐一遍。泉水不破雾,他看不到你就不会攻击你。

最后,有一件装备要说,林肯法球

前面讲到,深渊之刃主动技能无视bkb,那他不就是无解的了?当然不,看林肯法球的被动,所谓指向性技能既是对一个个体释放的单体技能,而深渊之刃的主动技能就是这样的技能,事实上前面的限制装备的主动技能除了炎阳纹章和勇气勋章以外都是指向型技能。都可以被林肯抵挡,所以林肯是一件防止被先手的装备。

通过前面的阅读,你们可能发现了一些规律,那就是DOTA2 装备的相互克制关系,一般来说:金箍棒克制蝴蝶(强制命中),蝴蝶克制深渊之刃和代达罗斯之殇(miss 防暴击和击晕),深渊之刃克制代达罗斯之殇(限制输出),狂战斧克制幻影斧(分裂打击幻象),幻影斧克制金箍棒和深渊之刃(多单位打单一限制),代达罗斯之殇克制金箍棒(以暴制暴)。那么问题来了,虽说圣剑的攻击力如此高,你们觉得它真的比上述的这些还要厉害么?毕竟他只有攻击力没有技能。所以说真正打辅助的是圣剑,向来只听说过圣剑大炮,圣剑撒旦,剑盾一波(汉语的语言习惯前面的词一般是配角),从来没听过反过来的说法。和平讨论。

英雄联盟玩家看到如此多的带主动技能的装备,有没有感到手指不够用了呢?是时候秀一秀单身几十载的手速了,这也是两款游戏的重要不同点之一,同时也是如此多得新手抱怨这款游戏的难度的原因吧。因为最近我也拉了一个玩英雄联盟的发小入坑,打人机时向我抱怨装备按不过来,跳刀切入指头不够用,不开bkb被人机控到死。所以希望各位新手朋友们多加练习。为什么呢?因为

前文中曾提到DOTA2的浪比六件套是:远行鞋,微光披风,幽魂权杖,原力法杖,eul的神圣法杖,闪烁匕首。这下你知道了这六件装备的作用,那么你觉得对面如果没有那4700块不加属性的否决挂饰,你觉得他纵然有一万点伤害又能耐你这一身6件2000块的装备如何?

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