dota1幽魂权杖作用是什么?

DOTA2里的物品种类繁多,每一种物品都有不同的属性、效果,也正是因为这点,使得每种物品都有一些妙用之处,小GO将和大家一起探讨每一件物品除了平时常见的用法之外,还有哪些妙用技巧。相信当你熟练掌握了这些技巧之后,你也会成为视频锦集里的主角!上回电竞GO与大家分享了主动物品技巧的上篇和中篇,这次我们更新的是主动物品技巧的下篇。

本文作者为天梯排名890的玩家,对物品有一些自己的见解,希望可以和大家分享。

效果:让自己或友方单位在静止不动的情况下获得隐身效果;如果移动将会打破隐身;对自身使用没有冷却时间。

我隐在这能到天荒地老。

Tips1:由于对自己没有冷却时间,因此可以利用这点重复使用,边走边隐。

Tips2:由于隐身时间没有限制,因此可以利用这点隐身在兵线上等待抓人时机。

影刃:进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升并能穿越单位。破隐一击造成额外伤害。

白银之锋:进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。隐身时,移动速度将提升,而且可以穿越单位。破隐一击将造成额外伤害, 使目标的被动技能无效。

简称隐刀/大隐刀,抓人/带线/逃生无所不能。

Tips1:在使用隐刀时可以与假腿配合,省些蓝量。由于有0.3秒渐隐时间,在智力腿开隐刀的一刹那,再切回敏捷/力量腿。

Tips2:可以将兵线勾到一些路口处开启隐刀用来探取是否有真眼。

Tips3:在对方撒粉后不要着急开隐刀,可以利用一些技能或物品将粉驱散后,再开隐刀。如果没有就坚持到粉的时间结束后开,逃生的可能性会更高。

Tips4:隐身状态下移速加成可以在一定程度上抵消显影之尘的减速效果,因此被撒到粉后不要急着出来,因为粉只持续12秒,隐身则有14秒。

效果:经过短暂延迟后,自身或者友方目标单位进入隐身状态, 获得额外的魔法抗性加成。可以在持续施法时施放。

俗称“无敌披风”,辅助保命救人神器。粉呢粉呢?MD又无敌了。

Tips1:抓人时可以给队友先手英雄使用,效果非常显著。

Tips2:此道具非常容易救下死神镰刀下的队友。

Tips3:微光效果可以被驱散。

Tips4:0.6秒渐隐时间意味着被释放目标可以在5秒持续时间内如同力丸一样。

Tips5:利用渐隐时间欺骗敌方英雄。在使用微光后先笔直往前走,之后等完全隐身再走向别的路,这样敌方英雄就会误以为你走的前面,殊不知你已经从其他路线逃之夭夭了。

幽魂权杖:进入幽灵形态,无法进行普通攻击也不会受到物理伤害,但会受到额外魔法伤害。

虚灵之刃:发射一道能量波,将目标转变为虚无状态,接下来受到的魔法伤害将会提升,并且无法攻击或被攻击。可以对自身施放。如果目标是敌人还将被减速,并额外受到2x[你的主属性]+75点魔法伤害。使用回程卷轴或远行鞋将不会驱散虚无状态。

Tips1:可以利用绿杖躲避一些物理系的攻击。例如:火猫的无影拳、幻影刺客的窒息匕首等。当只有一个单位时,由于无影拳无法击中绿杖状态下的英雄,因此火猫后续的炎阳索也会锁空。

Tips2:虚灵和BKB可以叠加,达到完美的物法双免。需要先虚灵再开BKB。

Tips3:虚灵之刃不论是救人还是限制敌方英雄,效果都非常克制物理核心,在没有BKB+否决之前,能让物理核心英雄感到绝望。

Tips4:在敌方斧王、军团有刃甲时记得用虚灵刀救援队友。

Tips5:虚灵刀弹道较慢,击中敌人之后才会有伤害加深效果,使用tk、水人等英雄,大根等装备时要额外注意。

效果:对目标单位施加一个护盾,可以将大部分指向性法术反馈给施法者。护盾目标依然会受到法术的伤害。施加时将驱散负面效果。

简称莲花,非常克制指向性技能的英雄。

Tips1:团战前或上高时,可以事先将莲花点好,放在己方推塔英雄身上,再预判敌方先手时机,从而达到意向不到的效果。

Tips2:灵活使用莲花解状态,必要时记得给队友解。

Tips3:有些技能弹道会被莲花反弹,例如飞机的追踪导弹、巫医的麻痹药剂等。

效果:降低周围敌人攻击速度。主动释放发出一道寒冷的波动,对敌人造成魔法伤害并减速

Tips1:利用开启希瓦后所获得的视野为高空视野,便于开团、切后排和抓带线的人。

Tips2:一些特定英雄能将希瓦的范围“增加”几倍。例如:蓝猫

Tips3:跳刀先手的英雄如果带有希瓦,记得提前开启希瓦,很可能这会打断敌方躲起来等待后手跳刀的英雄。

效果:开启后,辉耀灼烧每秒对敌军造成伤害,并且物理攻击有几率不会命中。

带线刷钱神器。我辉耀了,可以出山了。

Tips1:开雾或躲树林时记得关闭辉耀。

Tips2:在对面有小强时,打团前可以先把辉耀关闭,等尖刺外壳结束后在开启,防止被晕;打野时也应当适时关闭辉耀;当队友有祸乱之源,睡住别人时记得关闭辉耀;在对面有毒狗黑贤时,记得被复制幻象前先关闭辉耀。

Tips3:打野时可以通过辉耀的范围灼烧效果拉双野。

Tips4:辉耀的“闪避”效果与蝴蝶等的闪避效果不同,辉耀的攻击落空判定为攻击动作完成之时,闪避的判定在攻击到达之时。

效果:释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。

爆发(K头)神器,阵容缺法系爆发时的完美选择。

Tips1:可以配合技能同时使用,使敌方无法开启救人/自救技能,从而秒杀敌人。

Tips2:无论是几级大根,都可以秒杀幻象,因此可以判断幻想系英雄的真身,这一点经常被玩家忽视。

效果:将一个单位变成无害的小动物。幻象会被立刻消灭。

功夫再好也怕羊刀。后期最强装备之一。

Tips1:学会“秒”羊。方法为:在有敌方英雄视野的情况下,只需要按好控制键然后心里大致的预判一下如果你是敌方先手团控英雄什么时候会上,接着点到对方先手英雄身上,如果对方此时上了,百分之百会被秒羊,如果没有,立马S住,重复之前的操作。在没有敌方英雄视野的情况下,这时就需要提前按下羊刀然后在前排队友身上附近狂点,像打地鼠一样,只等敌方先手英雄跳过来。

Tips2:和队友技能搭配实现换羊(复仇之魂大招)、拱(猛犸的巨角冲撞)羊等。

Tips3:被变羊之后,闪避、被动技能、伤害格挡等不受影响。

紫怨:沉默目标单位,沉默结束后所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。

血棘:使目标沉默,沉默结束后期间所受到伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。所有对目标造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。

俗称紫怨、大紫怨,打钱、抓人神器。

Tips1:学会“秒”紫怨。具体操作与羊刀一致。

Tips2:即便是对方有BKB在,紫怨蓝猫可以配合羊刀+拉将爆炸伤害打出。拉2.6秒,羊刀3.5秒,具体操作:飞-紫怨-羊刀-拉。

效果:驱散目标身上的效果,并且施加锁闭,持续5秒。每次被锁闭的目标受到攻击都会被减速100%,持续0.4秒。

后期强力道具,可以为攻击者提供很好的输出环境和单杀能力。

Tips1:配合紫怨可以禁用目标的技能和物品,约等于末日效果。

Tisp2:否决风杖时要点在风杖上方英雄处,而非英雄下方的圈。

Tips3:否决弹道较慢,可以通过位移、隐藏、无敌、技能免疫等躲避

效果:阻止目标单位进行物理攻击

Tips1:天堂之戟的缴械效果无法被驱散

Tips2:学会“秒”天堂。具体操作和羊刀一致。一些一号位玩家经常切入后再开启BKB,想充分利用BKB时间,学会秒天堂后可以让其头疼万分。由于BKB无法解除天堂效果,可以让他在开BKB的一段时间内无法进行输出。

效果:每13秒被动抵挡一次大部分指向性法术。主动释放将抵挡状态暂时转移给一个友方单位。

Tips1:与莲花相似,可以提前预判给队友释放。

Tips2:与莲花相似,可以躲避一些弹道技能。如飞机的追踪导弹等。

Tips3:同一目标可以套多个林肯法球,效果独立计算

Tips4:林肯的内置CD可受减CD天赋、玲珑心、戴泽大招影响。

玲珑心+减50%CD天赋,小黑的林肯只有5秒CD

效果:制造2个你的幻象

带线、打钱、防御作用非常广泛,敏捷英雄的偏爱之物。

Tips1:分身斧开启瞬间会对英雄施加弱驱散效果。

Tips2:利用分身斧卡地形逃生。同样可以用来卡出先知的发芽技能。

Tips3:利用分身斧解除帕克大招。注意需要卡帕克大招范围极限边缘。

Tips4:利用幻象骗取对手。具体操作:先给分身编队,分身后优先控制幻象先走,敌方英雄百分百会将技能丢给幻象。对末日这种英雄效果极佳。

Tips5:一号位进野区之前如果安全可以开启分身用来带深入的线。打野时一号位可以开启分身斧将两个幻象拉向不同方向路口以防被抓。

Tips6:当对方全员miss时可以躲进树林开启分身斧,拖一个幻象出来S补刀,很可能会骗取对方来抓。

效果:重置所有物品和技能的冷却时间。

真正意义上的后期神器,没有之一。

Tips1:要懂得合理把握刷新的时机,切勿随意刷新,但必要时需要早刷早CD,视情况而定。

Tips2:刷新球蓝耗非常大,一定要计算好蓝量。

Tips3:保持头脑清醒,记住口诀为大-秘-刷-秘-大、大秘刷秘大刷秘大,千万不要记错!

效果:攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复一定比例的生命值。主动开启吸血效果提升至200%,持续4.5秒。

当前版本后期最强装备之一,30%的抗性效果非常强悍。

Tips1:残血上高时可以去野怪处吸点血。

Tips2:在敌方有刃甲时,可以开启撒旦强撸。

Tips3:一定要寻找合适的时机开启,否则很容易开启时被控制。因此一般搭配BKB。

旋涡:攻击有一定概率释放一道连环闪电,在4个目标之间跳跃,闪电将造成160点魔法伤害。

雷神之锤:攻击有一定概率释放一道连环闪电,在12个目标之间跳跃,闪电将造成170点魔法伤害。主动释放对目标单位施加一个静电护盾,护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围5个敌方单位释放闪电冲击。

打钱神器,幻象系英雄的克星。

Tips1:上高时记得给己方先手前排套上。

Tips2:分身系英雄可以利用大电套给自己幻象从而骗取对方。

Tips3:一般收完线后可以给己方兵线最前排的小兵套上,运气好可以收下一波兵。

Tips4:拥有即时攻击类技能的英雄出雷锤效果较好,如石鳞剑士、灰烬之灵、玛尔斯等。

效果:格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。攻击有概率击晕对手1.5秒,并造成100点额外伤害。主动释放击晕一个敌方目标,持续2秒。

与羊刀一样,后期最强装备之一。

Tip:切入A人时如果敌方没有什么保命技能或物品可以不着急主动眩晕,等触发被动后再接一手,将控制拉满。

新一轮的ESL One伯明翰站预测王活动来啦!

感谢老朋友“小叉子”提供的线索

讯 4月26日消息,今天,Valve的网络游戏《DOTA2》进行了一次大更新,版本号也升级到了6.87。与前几年不同的是,以往的更新都是在Ti比赛之后才进行,而这一次,Ti6尚未开始,而《DOTA2》就已经进行了一次比较大的更新,或许这是为了比赛的平衡性而考虑的吧。

·重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。

同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。

随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。

·每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。

扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。

扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间

注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。

·初始生命值从180点提高至200点

·每一点力量提升的生命值从19点提高至20点

·英雄初始魔法值从0提高至50点

·每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点

·智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。

·现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。

·小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(7.5分钟升级一次)

·现在二塔的攻击力与三塔相同

·现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环(1塔1点,2/3/4塔2点)

·防御塔真实视域范围从900降低到700

·开场的赏金神符不再提供经验值奖励

·近战英雄攻击距离从128提高至150

·小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(拉仇恨之后跟随英雄的时间)

·小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒

·近战小兵的金钱奖励从40降低至38(超级兵也-2)

·近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2

·近战小兵提供经验从62降低至45

·远程小兵提供经验从41提高至90(1远程3近战的总经验从227变为225)

·虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击,此前有可能被非弹道物理伤害攻击到

·闪避机制现在使用伪随机算法

·闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时

·半人马猎手的生命值从550点降低至350点

·半人马猎手的护甲降低1点

·半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个

·Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟

·Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(52分钟之前经验更少,52分钟之后更多)

·双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散

·以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果

·对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况

·幻象现在可以继承伤害格挡效果

·队长模式的选人时间从40秒降低至30秒

·队长模式的备用时间从110秒提高至130秒

·队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)

·队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)

·队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:

·移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

·Roshan护甲类型从基础改为英雄

·黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄

·雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄

·黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45

·雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65

·鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点

·萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点

·调整了天辉下路2级防御塔的位置

·将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄

·增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度

·在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡

·在夜魇野区中增加了一个新的眼位

·调整了天辉野点的封野区域

·将三塔和兵营的位置往后靠了一点p

·调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点

·在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点

·略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域

·在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径

·在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域

·略微扩大了天辉高地四塔之间的距离

·在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点

·天辉方中路小兵出发点略微后移

·移除了上路神符点上方悬崖上的树

·在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方

·重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围

·在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点

·修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题

·由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品

使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害(沉默效果与紫怨相同)

冷却时间:11(紫怨为18)

被动效果:攻击可造成致命一击(与水晶剑相同)

·由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品

+ 75%魔法恢复速率

被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。

注:被动只对近战英雄有效。

被动效果:攻击削弱敌方2点护甲

此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。

被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。(冷却过程中不会触发,也不低档伤害,低于50点魔法伤害不会触发)

物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。

多个物品的效果无法叠加。

使用:直接获得425经验。

游戏开始时无货,每10分钟补充一本,第一本于10分钟可购买

·由原力法杖,魔龙***和卷轴合成的全新物品

+ 130攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)

使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒(对近战英雄无效)。不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。

冷却时间:14(原力法杖冷却为20)

施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。

·重击伤害从120点降低至85点

·卷轴价格从1000减少至750

·新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴

伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害

·强击的魔法消耗从150点减少至75点

·强击的冷却时间从60秒减少至35秒

·重击的伤害从120点降低至85点

·以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%

·复活时间从140秒减少至120秒(飞行信使仍然为180秒)

·邪恶之力现在提供5点护甲(即开启后共提供10点护甲)

·现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致

·现在可以将伤害反弹给魔免单位(源伤害无法伤害技能免疫,反弹后也无法伤害)

·初始能量从8点提高至12点

·振翅的冷却时间从35秒减少至25秒

·冷却时间从60秒降低至50秒

·生命恢复速率提高2点(参照先锋盾)

·现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴

·净化的冷却时间从0增加至2秒

·近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10

·近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40

·现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍

·现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。

·现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩

·真实视域范围从1100降低至900

·幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒

·魔法消耗从110点减少至90点

·力量加成从40增加至45

·生命值加成从300点降低至250点

·缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒

·将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除(回血速率也进行了调整,与治疗之环和卷轴一致)

·现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴(提供250点蓝量加成)

·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)

·使用后额外承受伤害从30%降低到25%

·现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴

·持续时间从7分钟降低为6分钟

·补货时间从180秒降低为150秒

·价格从75降低到65(三项改动幅度一致)

·魔法恢复速率从100%降低至50%

·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)

·移除了洞察烟斗重复使用的限制(回血速度也进行了调整,参照治疗指环和挑战头巾)

·精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点

·刷新球的生命恢复速率从10提高到12(参照治疗指环)

·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)

·攻击力加成从9点增加到10点

·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)

·攻击力加成从6点增加到7点

·生命恢复速率从5提高至6

·移除了对目标使用后获得克敌机先的效果

·残废几率从15%提高至20%(天堂之戟继承这一改动)

·残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速

·残废几率从16%提高至30%

·残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速

·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。

·破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%

·补货时间从12分钟降低至11分钟

·英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间

·不再提供生命恢复效果

·魔法恢复速率从100%降低至50%

·价格从75减少至50

·生命恢复速率从6提高到8

·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。

·面纱的负面状态现在可被净化

·光环提供的护甲加成从5点降低至4点

·乱流不再减速技能免疫的单位

·磁场现在只闪避来自磁场外的攻击

·闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点

·闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒

·风暴双雄不再消耗生命值/魔法值

·风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置

·风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如圣剑和真视宝石等)

·风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒

·风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒

·力量成长从1.9增加至2.3

·智力成长从2.1增加至2.6

·反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹

·野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/

割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。

·割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒

·力量成长从2提高至2.4

·暗影步的魔法消耗从50点增加至65点

·大地战士的粉碎技能替换为粉碎击

对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害

·元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄

·元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄

·元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点

·元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点

·元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(英雄攻击)

·风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(英雄攻击)

·钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点

·神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700

·双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒

·奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒

陈·上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血

·能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒

·冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒

·奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点

·吸魂巫术不再提供视野

·吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫

·吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒

·吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250

·基础力量从19降低至18

·动能力场的范围从325提高至340

·火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%

·火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒

·狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒

·巨石冲击的行进速度从1200减少至900

·基础移动速度从305降低至295

·重做撼地者的神杖效果

强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。

双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。

·回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒

·修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题

·时间漫游的施法距离从625提高至675

·时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒

·时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%

·时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害

·神杖升级不再增加时间结界的持续时间

·重做矮人直升机的神杖效果

增加侧面机***,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。

与火箭弹幕的作用机制相同(被眩晕时也会发动,但是受到禁锢等从地图上消失的技能的作用时不发动),控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动,但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击

·元素祈唤生成技能(卡尔的10个技能)的施法前摇从0增加至0.05秒

·急速冷却现在可以被驱散

·幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒

·强袭飓风的视野从600减少至200(技能范围效果)

·熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级

·基础智力从22减少至16(基础攻击力不变)

·烈焰焚身的距离从900提高至1400

·烈焰焚身不再可以对单位施放

·神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒

·治疗守卫现在默认跟随主宰(类似巨牙海民的冰封魔印)

·移动速度从315提高至335

·洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成(之前是先造成一半伤害,后续伤害分10次结算)

·洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒

·决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态(决斗时被妖术作用的单位不会攻击)

·寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态(二者减速可以叠加)

·连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上

·感染现在只能以2级和3级远古生物为目标

·力量成长从2.4提高至3.0

·熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发

·敏捷成长从2.8提高至3.3

·基础生命恢复速率从0.25提高至0.75

·石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%

·石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒

·石化凝视的减速效果从50降低至35%

每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。

进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。

·复制体的攻击力继承从50%提高至80%

·混源的冷却时间从120秒减少至70秒

·神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%

·海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位

·树人的击杀奖励从14-20提高至18-24

·树人的视野从降低至500

·死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒

·修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题

·基础生命恢复速率从2.5提高至3.5

·退化光环不再无视技能免疫

涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1

·奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点

·窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 +英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。

·幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6

·神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次

·幻象法球的行进速度增加1

·幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位

·静电链接的断裂距离增加100

·绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

·绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒

·转身速率从0.5增加至0.7

·沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒

·灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒

·魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000

·重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害

1级群蛇守卫的溅射效果对半径50码内单位造成100%伤害,50-75码内单位造成40%伤害,75-120码内单位造成20%伤害

2级群蛇守卫的溅射效果对半径75码内单位造成100%伤害,75-100码内单位造成40%伤害,100-200码内单位造成20%伤害

3级群蛇守卫的溅射效果对半径85码内单位造成100%伤害,85-110码内单位造成40%伤害,110-220码内单位造成20%伤害)

·最后遗言不再拥有减速效果

·奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒

·奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度

·神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒(伤害不变)

·神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒

·幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫(路径依然会跟随技能免疫单位)

·鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒

·鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果

·敏捷成长从2.2减少至1.8

电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。

只能作用于视野内的单位

·基础移动速度从295减少至290

·死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒

·活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6

·再装填不再能刷新洞察烟斗

·基础智力从27增加至30

·自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350

·自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒

·热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次

·海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒

·海象飞踢的伤害从200点提高至350点

·墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位

·毒性攻击不再是攻击特效

·陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒

·陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点

·石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒

·致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒

·地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害

·时光倒流现在可以躲避技能弹道

·神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒

·编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去

严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。

每个单位不再是只获得一次负面效果。

·寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒

·殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害

·静电场不再使闪烁匕首被禁用

“除了客户端,哪里都有刀友”,在DOTA2的玩家群体中,“云玩家”这个称呼并不能算是一个贬义词,DOTA2作为一款已经上线接近十年的游戏,刀友们大多都经历过从云玩家到回归这一过程,而同时DOTA2的每次大版本的更新都可以让刀友们延长半小时上厕所时间, 即使是职业选手,也不能将每一条更新都牢记在脑内。下文会列一些近期版本中的改动,来测试一下各位的“云玩家”程度。


在7.28永雾林渊更新中,EUL的神圣法杖(2725)可以与神秘法杖(2800)+卷轴(1600)合成风之杖(7125),换来的是50点的移速加成、50点智力以及6点/s的回蓝。


最重要的是装备附带的主动技:龙卷风。可以对自己、队友或对手施放,并且在对自身施放时,龙卷风可以以360的移动速度任意移动。


在实战中,风之杖可以灵活来救下队友,或是跨地形逃出险境,比如遇到对手玛尔斯的热血竞技场时,可以使用风之杖跑出玛尔斯大招范围,在这个辅助不缺钱的版本中,后期辅助一旦出到风之杖,可以起到一个类似暗影恶魔崩裂禁锢的作用,成为一件反手利器,保护核心位队友不被集火秒杀。类似被军团决斗,死灵法师的死神镰刀斩杀过程中的队友,都可以被风之杖救下。


当然DOTA2的魅力就在于装备之间的克制,风之杖虽说有着强大的效果,但也有着一些存在的弊端,过于高昂的价格,以及否决坠饰对其的克制,如果想要救的人被套上了否决,那也是神仙难救了。

【韧鼓配方又双叒改了】

韧鼓的配方可谓是每个版本都会被改动,最早用圣殿指环、护腕合成,后来改为王冠+艺人面罩+风灵之纹+卷轴,在现在版本中,更新为了力量腰带(450)+法师斗篷(450)+风灵之纹(250)+卷轴(550),韧鼓的主动使用的次数也从5次增加到了8次。

随着这个改动,韧鼓目前的定位十分尴尬,没有回蓝的效果,以及1700的价格,让它作为前期过渡装时,性价比不如猎鹰战刃、勇气勋章、影之灵龛这些价格1000出头又带有回蓝效果的装备,目前来看,基本只有狼人、Doom等英雄会选择韧鼓,除此以外,这件装备在路人局和比赛中的上场率都不太高。


【掠夺者之斧、鹰歌弓、神秘法杖价格一样了】

在永雾林渊更新之后,可能是为了统一三把升级版闪烁匕首的价格,神秘商店里的三件装备:掠夺者之斧、鹰歌弓、神秘法杖的价格统一为了2800,随之而来的带来的影响是虚灵之刃、蝴蝶等装备降价。


虚灵之刃的合成配方一直保持着幽魂权杖+鹰歌弓,虚灵之刃在鹰歌弓降价之后,只需要4300的价格就可以换来40点敏捷、10点力量和10点智力,还能够增加英雄的输出的爆发力,多次降价之后,可以让一些英雄的强势期更早到来,所以才会有Topson中单帕克和电炎绝手裸虚灵之刃的出装。

【法师克星降低的是技能伤害】

法师克星同样是Topson十分喜爱的一件道具,这件道具究竟为何可以得到TI双冠王的宠幸呢?

法师克星的合成配方为:魔抗斗篷(500)+欢欣之刃(1000)+大剑(1350)+卷轴(600),总价3450。

这件装备的debuff不仅可以减少技能输出,还可以减少装备的输出,比如达贡之神力、辉耀的伤害都会被法师克星减少。

不要被法师克星这个名字误导了,它几乎可以影响大部分技能的伤害,除了图中展示的痛苦女王的纯粹伤害的大招输出,比如半人马战行者的3技能被动的反伤伤害,司夜刺客的大招伤害,都会被法师克星的debuff减少。



DOTA2每次大版本更新都会有着上百条的改动,即使是职业选手也会说出“米波怎么3级没大招了?”“屠夫不能自杀了”这样的话,你可能因为工作、家庭等原因暂时离开DOTA2,但它永远会在那里,静静的等待着你的回归。

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