dota里面物品金箍棒作用是什么?

《DOTA系列》【小鹿】的一些入门级经验总结(已附录像)

作者:ZR 文章来源:U9论坛 点击数: 更新时间:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显著。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):

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虽然Major受到疫情影响不得不推迟,但一般在Major结束之后会推出的版本更新却准时到来了,7.25版本对大量的物品和英雄进行了平衡性调整,今天让我们一起先来看看物品有哪些调整。

在中立物品方面,大部分都是属性加成上的微调,魔力箭袋、浩劫巨锤这类比较鸡肋的物品再次得到小加强。

其中变动最大的是寒铁钢爪。

- 现在对远古生物有效

寒铁钢爪在新版本中可以对远古单位使用。普通野怪的金钱和经验奖励在几个版本连续被削弱之后,远古野相比普通野怪的奖励高了不少,寒铁钢爪可以帮助一些核心在7分钟就开始高效farm远古,在二级中立物品掉落之后,淘汰下来的寒铁钢爪也可以交给辅助偷偷摸钱。

- 售价从50金增加至90金

- 装备后将使回城卷轴升级。冷却时间减少至40秒,并且可以对单位使用,并且使用时不会消耗次数。

远行鞋改为和回城卷轴同cd,且回城卷轴价格增加到了90后,上个版本流行的法核通过回城卷轴+远行鞋快速补给支援的套路将不复存在,莉娜、拉席克、宙斯这类英雄前期的出装将更加偏向以太、吹风、慧光这类法师的传统装备。相对来说,敌法师、狼人这类带线牵制的英雄也得到了加强。

回城卷轴的价格增加之后,可靠铁铲变得更加可靠了,英雄带着铁铲可以一边打DOTA一边体验开箱的快乐,回城卷轴捆绑包它不香吗?

- 伤害从100点减少至80点

这个改动等于直接削弱了风行者和石鳞剑士两个英雄,风行者除了更早将标***合成电锤或者金箍棒以为没有什么别的选择,这个英雄对于标***的依赖性太高了;石鳞剑士可以选择的路线就多了很多,放弃标***,假腿-祭品-散失的路线也是一个不错的选择。

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 魔法恢复光环从1.25点/秒提升至1.4点/秒

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 图纸价格从300金减少至225金

- 护甲加成从2点增加至2.5点(仅对英雄和玩家单位有效)

三个小件的价格统一减少了50,取消了3点全属性,在出门装方面除了小精灵、陈这类对恢复效果有加成的酱油对于恢复头巾的依赖程度应该不会改变,但减少的属性将影响其他酱油在出门装上的取舍。

- 每秒伤害从5点减少至2点

- 近战的减速效果从12%增加至15%

- 减速时间从3秒减少至2秒

每秒伤害的减弱可以让远程酱油基本放弃这件道具了,同样的价格,枯萎之石对远程酱油来说更香,增加的3%的减速效果让拍拍熊、齐天大圣这类英雄前期更加强势。

- 持续时间从6秒减少至5秒

- 冷却时间从13秒减少至11秒

- 护甲加成从5点增加至8点

- 攻击力加成从65点增加至80点

没有了锁闭效果,最重要的是无法针对黑黄杖了,现在DOTA2中除了眩晕之外禁用物品的技能只剩下了末日的大招和萨尔的A杖大。配合原力法杖可以驱散的改动来看,这件装备到底是加强还是削弱只能说是仁者见仁,智者见智了。

- 图纸价格从500金增加至700金

- 攻击力加成从45点减少至34点

- 致命一击几率从20%增加至30%

水晶剑的削弱是必然的,更新之后的水晶剑的攻击加成的减少,暴击概率的增加意味着这件道具在英雄攻击力较低时的性价比降低了,卷轴价格的增加,并且被移除血棘的合成配方之后,这件道具将不再像之前一样成为物理核心的中期必备装备。

- 现在需要振奋宝石,取代水晶剑

- 攻击速度加成从30提升至85

- 不再被动触发致命一击

血棘从一件加攻装变成了一件撑攻速的装备,像cty这样喜欢带一个振奋宝石刷钱的选手在之后的装备合成上多了一条选择。

其他物品大多是一些不痛不痒的改动,并不会对于出装的选择产生大的影响,总体来说,新版本大部分恢复性道具的效果得到了加强,上个版本太过imba的水晶剑惨遭削弱,远行鞋的改动将对版本节奏产生巨大的影响,期待新版本能有更多更精彩的战术被开发出来~

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